玩了12两作,指令运动现在已绝迹,没想到竟然这么好玩,小时候看不懂根本没法玩真的遗憾。游戏的目标特别的清晰,比起对体育运动进行即时模拟,更看重还原动画和互动的结合,在技术达不到动画片画质的情况下(如今卡通渲染之类也只是视觉效果,演出依然是播片居多),创造了一种指令互动方式,将屏幕分割成几个区域,通过解说和地图等信息增加临场感,最关键的部分是动画片段的播放和玩家选择性指令操作绑定起来,再配以文字补充,体验上动感和流畅度毫无削减并且做到了全即时无法实现的对具体画面的呈现,紧张刺激且赏心悦目,真的很好玩。缺点的话如果没有原作代入感加成,玩多了也腻。
最早接触的日版游戏,虽说基本是在瞎玩,但还是感觉很有趣。
过人狂魔:三杉淳
完美再现了足球小将的世界; 鸟笼战术最强传说; 越位是啥,好吃吗?
剧透了原作的游戏
玩了12两作,指令运动现在已绝迹,没想到竟然这么好玩,小时候看不懂根本没法玩真的遗憾。游戏的目标特别的清晰,比起对体育运动进行即时模拟,更看重还原动画和互动的结合,在技术达不到动画片画质的情况下(如今卡通渲染之类也只是视觉效果,演出依然是播片居多),创造了一种指令互动方式,将屏幕分割成几个区域,通过解说和地图等信息增加临场感,最关键的部分是动画片段的播放和玩家选择性指令操作绑定起来,再配以文字补充,体验上动感和流畅度毫无削减并且做到了全即时无法实现的对具体画面的呈现,紧张刺激且赏心悦目,真的很好玩。缺点的话如果没有原作代入感加成,玩多了也腻。
最早接触的日版游戏,虽说基本是在瞎玩,但还是感觉很有趣。
过人狂魔:三杉淳
完美再现了足球小将的世界; 鸟笼战术最强传说; 越位是啥,好吃吗?
剧透了原作的游戏