剧情真的脑洞挺大的...战斗系统不太喜欢
不愧是10年jrpg复兴神作 体验过原版 许多东西放在今天都是非常落后 不过依然瑕不掩瑜 还有不得不称赞一下高桥式的宏大叙事非常精彩
jrpg复兴之作
作为一个不在乎画面的人都得说一句,人设太丑必须得扣一分。其他的都是满分,是她让我们看到原来JRPG还有希望。
wii版在当时还是非常可以的,能在wii的机能下做出这种地图实在是超出想象,地图设计也算是为未来的xb打下了基础,但对着攻略玩实在是太难受了,在XBDE推出后的现在,wii版留作纪念吧,
小时候玩的时候没感觉出来,玩了决定版以后发现剧情雷还不少() 当然瑕不掩瑜是肯定的,令人震撼的世界观和风景都是在其他jrpg中难觅的
主要还是跑图太痛苦,而且剧情也没有觉得很出彩
场景有些单调,个人不太喜欢机神界部分,重复性太高
wii上盯着日语玩到初访皇都,ns终于彻底补完,心中永远的白月光jrpg
贵族
有幸在Wii时代玩到这款作品,当时前一年发售了FF13,两款作品一对比那真的是高清的老游戏和低清的次时代
决定版优化后游戏体验上升一大截
云通关,菲奥伦意外的挺软妹的
虽然是玩的xbde 算是补票了 不过仍然很震撼
现在的jrpg应该走的正确道路,8+1
意志是世界的本源,世界是我们的表象 “那些不能杀手我们的都会使我们更强大” 我们应该用身体或本能去感受这个世界,感性才是主宰我们生命的力量 生命不是悲观与消极的,我们完全有力量与之抗争 而这些力量不是宗教,也不是理性,也不是道德,而是一种生命本来的力量 我愿意称呼它为“强力的意志”
本体60h主线通关,异度暖暖配乐优秀菲奥伦配音感觉很不错设定也有亮眼的地方。作为十年前的游戏重置后卖相还可以,传统日式和解。但玩起来体验很差,自动战斗又谁都打不过,弄一堆没意思的支线和收集,还加上时间天气限制,地图太大地图不好看还经常摔死重新跑。然后最终boss因为等级不够卡关了还得读档刷级,所有玩法都要刷。边看动画可以一玩。追加9h全任务,收集要素少了体验就好了不少但是悬崖中间没传送好坑啊!
高桥牛逼!
重制版无敌!!!!!
一代经典
剧情真的脑洞挺大的...战斗系统不太喜欢
不愧是10年jrpg复兴神作 体验过原版 许多东西放在今天都是非常落后 不过依然瑕不掩瑜 还有不得不称赞一下高桥式的宏大叙事非常精彩
jrpg复兴之作
作为一个不在乎画面的人都得说一句,人设太丑必须得扣一分。其他的都是满分,是她让我们看到原来JRPG还有希望。
wii版在当时还是非常可以的,能在wii的机能下做出这种地图实在是超出想象,地图设计也算是为未来的xb打下了基础,但对着攻略玩实在是太难受了,在XBDE推出后的现在,wii版留作纪念吧,
小时候玩的时候没感觉出来,玩了决定版以后发现剧情雷还不少() 当然瑕不掩瑜是肯定的,令人震撼的世界观和风景都是在其他jrpg中难觅的
主要还是跑图太痛苦,而且剧情也没有觉得很出彩
场景有些单调,个人不太喜欢机神界部分,重复性太高
wii上盯着日语玩到初访皇都,ns终于彻底补完,心中永远的白月光jrpg
贵族
有幸在Wii时代玩到这款作品,当时前一年发售了FF13,两款作品一对比那真的是高清的老游戏和低清的次时代
决定版优化后游戏体验上升一大截
云通关,菲奥伦意外的挺软妹的
虽然是玩的xbde 算是补票了 不过仍然很震撼
现在的jrpg应该走的正确道路,8+1
意志是世界的本源,世界是我们的表象 “那些不能杀手我们的都会使我们更强大” 我们应该用身体或本能去感受这个世界,感性才是主宰我们生命的力量 生命不是悲观与消极的,我们完全有力量与之抗争 而这些力量不是宗教,也不是理性,也不是道德,而是一种生命本来的力量 我愿意称呼它为“强力的意志”
本体60h主线通关,异度暖暖配乐优秀菲奥伦配音感觉很不错设定也有亮眼的地方。作为十年前的游戏重置后卖相还可以,传统日式和解。但玩起来体验很差,自动战斗又谁都打不过,弄一堆没意思的支线和收集,还加上时间天气限制,地图太大地图不好看还经常摔死重新跑。然后最终boss因为等级不够卡关了还得读档刷级,所有玩法都要刷。边看动画可以一玩。追加9h全任务,收集要素少了体验就好了不少但是悬崖中间没传送好坑啊!
高桥牛逼!
重制版无敌!!!!!
一代经典