相比前几作更“现代化”:武器更顺手、UI进化,难度也下降了些,重复场景也少了。洪魔基地里的门让人一言难尽...
祖传腰射祖传散步祖传开车操作.再次大幅强化载具战后,本作终于有点战场的感觉了,虽然开车的ai很sb.关卡重复问题有了些改善.这代是有些大ip大制作的大片风范了.
虫族那关玩着生理不适
一起联机的朋友说最喜欢这部,亦是我久仰的作品,结果也许是我抱的期望太高了,并没有觉得非常出色。当然依然是很棒的作品。但玩过二代复刻版后再玩三代,画面上的落差真有点让我难以接受。而且尽管是承接二代,总觉得叙事上还是有点匆忙?通关后感觉自己漏掉了很多细节,脑海里对剧情的记忆完全拼不齐……
棒鸡的士官长的完美句号
士官长挥舞着铁锤
情怀
默认的手柄键位不习惯……另外一个就是,我还是低估了作品的年代性。作为一部2007年的作品,它在画面和流程上都远远落后于现在,即使它是开山鼻祖的地位。
在现在看来如同古董
等着玩Xboxone重置版
给力
系统和前两作几乎无异,bungie当时搞拖延折腾这么久,做出来的成品说实话完全不怎么样,前期的场景规模和过场演出都透着一股穷酸气味,流程机械化严重,武器依旧还是那么一套,最终的343一战更是无趣,逃脱部分反而令人想起halo1而会心一笑,不过最失望的还是那糟糕的画面/目前多人模式晚上仍有1000+上线,对战时光剑真心破坏平衡性
捡到了枪就能用;悲怆先知都死了你跟我说致远星失联了
心中永远的神作!
当时貌似通了20周目以上吧,网战也很久。。。。
作为三红姬招牌根本不该出现的480P画面,和预告CG完全成反比的游戏气氛营造,小气的地面战争演出,不平衡的武器设计。Halo的游戏素质从此开始走下坡路——真希望微软能把那(传说中的)几亿宣传费拨一点出来用来升级笨鸡们的脑子。新武器的增加和少数游戏关卡尚保持了优秀,最后一关最后一点煽情也渲染的很成功。作为笨鸡系Halo正统三部曲的完结功德圆满
结局愣是没看懂。
最好的现代FPS
HALO大爱
不适应过于超现实的武器……
相比前几作更“现代化”:武器更顺手、UI进化,难度也下降了些,重复场景也少了。洪魔基地里的门让人一言难尽...
祖传腰射祖传散步祖传开车操作.再次大幅强化载具战后,本作终于有点战场的感觉了,虽然开车的ai很sb.关卡重复问题有了些改善.这代是有些大ip大制作的大片风范了.
虫族那关玩着生理不适
一起联机的朋友说最喜欢这部,亦是我久仰的作品,结果也许是我抱的期望太高了,并没有觉得非常出色。当然依然是很棒的作品。但玩过二代复刻版后再玩三代,画面上的落差真有点让我难以接受。而且尽管是承接二代,总觉得叙事上还是有点匆忙?通关后感觉自己漏掉了很多细节,脑海里对剧情的记忆完全拼不齐……
棒鸡的士官长的完美句号
士官长挥舞着铁锤
情怀
默认的手柄键位不习惯……另外一个就是,我还是低估了作品的年代性。作为一部2007年的作品,它在画面和流程上都远远落后于现在,即使它是开山鼻祖的地位。
在现在看来如同古董
等着玩Xboxone重置版
给力
系统和前两作几乎无异,bungie当时搞拖延折腾这么久,做出来的成品说实话完全不怎么样,前期的场景规模和过场演出都透着一股穷酸气味,流程机械化严重,武器依旧还是那么一套,最终的343一战更是无趣,逃脱部分反而令人想起halo1而会心一笑,不过最失望的还是那糟糕的画面/目前多人模式晚上仍有1000+上线,对战时光剑真心破坏平衡性
捡到了枪就能用;悲怆先知都死了你跟我说致远星失联了
心中永远的神作!
当时貌似通了20周目以上吧,网战也很久。。。。
作为三红姬招牌根本不该出现的480P画面,和预告CG完全成反比的游戏气氛营造,小气的地面战争演出,不平衡的武器设计。Halo的游戏素质从此开始走下坡路——真希望微软能把那(传说中的)几亿宣传费拨一点出来用来升级笨鸡们的脑子。新武器的增加和少数游戏关卡尚保持了优秀,最后一关最后一点煽情也渲染的很成功。作为笨鸡系Halo正统三部曲的完结功德圆满
结局愣是没看懂。
最好的现代FPS
HALO大爱
不适应过于超现实的武器……