仅仅下忍通关手就快残了
2代sigma版的负优化情况远远比初代严重,无论是橡皮人还是操作手感都相当的折磨。正面的优化同样聚集在去除解密等等。当然本版本最大的问题果然还是传说中因索索审查才导致的紫烟吧
psv版,就玩了个开头
整个西格玛系列就是看早矢仕先生一再秀下限。您新加的武器的UT还能因为撞上墙被取消的,真是笑死个人。除了在质量把控上的不负责任,这位对ACT的理解更是令人脱力。不更改2代敌人断两肢就嗝屁的底层设计却把敌人数量削成逛街,属实更加灾难,至于敌人读键取消硬直、受身、防御等,如果TN还觉得这是系列优良传统或是很酷的话,那我只能祝你们游戏个个初动赛NG3,真TM傻逼
正版受害者游戏,二代三个版本垫底,唯一的优势是有血腥
还行
移植一言难尽...
画面移植的还可以,但是掉帧真的太严重了
就其实现了移动忍龙2的意义而言,比ps3版要多值一颗星
作为忍龙的新玩家来说还是蛮不错的,手感是真的牛逼。但掉帧问题严重,比较破坏体验。
你是智障吗
掉帧严重
卡的不行....
借来的卡带,拿了学习奖杯之后p都不动一下了……所以现在毫无动力
移植糟糕
上忍难度成功卡关,哈哈哈。不过忍龙真的很爽快,来来来,再挑战一次。
上忍难度,小兵跟boss一样……无法想象极忍难度
狗牙能忍,幻灯片能玩? 不过断肢砍头飙血看着还是挺爽的
忍龙2:终极完全阉割版
勉强移植过来,优化较差,PS3上的狗牙问题彻底得到凸现,只有30帧
仅仅下忍通关手就快残了
2代sigma版的负优化情况远远比初代严重,无论是橡皮人还是操作手感都相当的折磨。正面的优化同样聚集在去除解密等等。当然本版本最大的问题果然还是传说中因索索审查才导致的紫烟吧
psv版,就玩了个开头
整个西格玛系列就是看早矢仕先生一再秀下限。您新加的武器的UT还能因为撞上墙被取消的,真是笑死个人。除了在质量把控上的不负责任,这位对ACT的理解更是令人脱力。不更改2代敌人断两肢就嗝屁的底层设计却把敌人数量削成逛街,属实更加灾难,至于敌人读键取消硬直、受身、防御等,如果TN还觉得这是系列优良传统或是很酷的话,那我只能祝你们游戏个个初动赛NG3,真TM傻逼
正版受害者游戏,二代三个版本垫底,唯一的优势是有血腥
还行
移植一言难尽...
画面移植的还可以,但是掉帧真的太严重了
就其实现了移动忍龙2的意义而言,比ps3版要多值一颗星
作为忍龙的新玩家来说还是蛮不错的,手感是真的牛逼。但掉帧问题严重,比较破坏体验。
你是智障吗
掉帧严重
卡的不行....
借来的卡带,拿了学习奖杯之后p都不动一下了……所以现在毫无动力
移植糟糕
上忍难度成功卡关,哈哈哈。不过忍龙真的很爽快,来来来,再挑战一次。
上忍难度,小兵跟boss一样……无法想象极忍难度
狗牙能忍,幻灯片能玩? 不过断肢砍头飙血看着还是挺爽的
忍龙2:终极完全阉割版
勉强移植过来,优化较差,PS3上的狗牙问题彻底得到凸现,只有30帧