即时战斗RPG大成作。战斗系统可以理解为一种角色所有数值运算后的半自动行为(只需要实时运用技能、回复和走位),非操作细化以及动作本身起决定性作用的动作类型,在思路上是回合的一种延续,并无纯操作性的快感,只是引入了真实时间,并将和实时时间有关的频率(攻速和冷却)也数值化,结合完成度极高的职业技能树系统和随机装备系统,将传统回合RPG战斗部分的策略性分离到战前(装备及技能的搭配),并将爽快度提高到极限
对于它在游戏界的地位无可争议。但是对于这种游戏模式我实在不感冒
童年回忆之一,一种游戏类型的先驱者。
刷刷刷
通关一遍还没搞明白剧情,所以趣味性没能充分感受到
我当年的启蒙鼻祖。魔法师、死灵法师、刺客,最爱用。
能随意修改人物和物品的极品神作。。。
不解释
抛弃是我这类型几乎玩不下去,但不能否认他在游戏界的意义。
以前觉得真心好玩,和表弟通♂宵♂玩各种回忆(泪目)
真·刷刷刷的童年,现在再给我个一样的我可没这雅兴再去刷刷刷了。当年还是很神的。
个人比较无爱
最高难度第一幕过不去了……
玩10年
原來去電腦室玩大菠蘿2結果之前一天買的自行車被偷了...
玩不起D3的苦逼·····
正在重温~
其实当时还是对其画面比较感兴趣
神之装备系统
开创了一个rpg时代的神作。
即时战斗RPG大成作。战斗系统可以理解为一种角色所有数值运算后的半自动行为(只需要实时运用技能、回复和走位),非操作细化以及动作本身起决定性作用的动作类型,在思路上是回合的一种延续,并无纯操作性的快感,只是引入了真实时间,并将和实时时间有关的频率(攻速和冷却)也数值化,结合完成度极高的职业技能树系统和随机装备系统,将传统回合RPG战斗部分的策略性分离到战前(装备及技能的搭配),并将爽快度提高到极限
对于它在游戏界的地位无可争议。但是对于这种游戏模式我实在不感冒
童年回忆之一,一种游戏类型的先驱者。
刷刷刷
通关一遍还没搞明白剧情,所以趣味性没能充分感受到
我当年的启蒙鼻祖。魔法师、死灵法师、刺客,最爱用。
能随意修改人物和物品的极品神作。。。
不解释
抛弃是我这类型几乎玩不下去,但不能否认他在游戏界的意义。
以前觉得真心好玩,和表弟通♂宵♂玩各种回忆(泪目)
真·刷刷刷的童年,现在再给我个一样的我可没这雅兴再去刷刷刷了。当年还是很神的。
个人比较无爱
最高难度第一幕过不去了……
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原來去電腦室玩大菠蘿2結果之前一天買的自行車被偷了...
玩不起D3的苦逼·····
正在重温~
其实当时还是对其画面比较感兴趣
神之装备系统
开创了一个rpg时代的神作。