mega玩法相当令我惊艳,当年我做梦都想买台3ds玩宝可梦
最喜欢的一部口袋妖怪
革新性突破 虽然是5年之后才玩
通关队伍:妖火红狐,路卡利欧,烈箭鹰,拉普拉斯,毒骷蛙,超能妙喵.
精灵模型比起黑白时代精致了许多,新加入的仙属性和mega进化个人比较喜欢,至少GAME FREAK在尝试新东西,换装好评,刷努力值简化好评。缺点也不是没有,迈阿密市的设计差评,我自认为不是路痴都会被绕晕,部分场景的切换很不好,只有少数情况有裸眼3d效果,战斗开3d必掉帧,醉了。(第二次玩被这个恶心的视角切换到吐,迈阿雷市做的什么狗屎,第一次玩的时候竟然能忍……再扣1分)
太好玩啦!!!!!
3d化是宝可梦革新中最重要的一步。
抱初代大腿的情怀味有点浓了,二周目能更丰富点就好了。
陪伴我整个童年的系列,就此别过。
第一次把口袋妖怪当作换装游戏来玩..
只玩了一周目就坑掉了……游戏时间27小时
缺点:剧情几乎是无,玩起来比较白开水。难度历代最低。金钱历代最多。神兽太少了。以前的一些传统比如超级大商店被阉割了。 优点:画面大幅提升,感觉精灵是活生生的。可抓的宠真多,就像玩改版一样,很多地方都致敬了初代红黄绿蓝。
有趣!
入的首发放了将近3年在日月出来前终于通了。非全程3D差评,还掉帧,视角也挺难受的。不过还是给个系列情怀分
印象最深的还是这作的换装系统,女主换装playprpr。PM系列的高质量和其地位就不怎么需要评析了。Gen6的最明显问题也就是战斗3D掉帧,尤其是MAGE时。
哲尔尼亚斯为什么这么美!!!剧情还不错,结局感动了一把//中心城市日常路痴,战斗开3D卡。场景设计和音乐很出色。景点的建筑风格加上各种收费项目很像欧洲旅游(x)新增的mega进化造型玩法都很有趣。有了新的学习装置一周目神速通关,小游戏调整努力很方便。
300多h,游戏时间最长的一部买断作。
直接從G3跳到G6,確實多了好多東西,搞懂夢特跟一堆有的沒的新系統花了不少時間。而且其實也沒那麼好玩嘛,才玩了70個小時而已。
终盘剧情看得很过瘾 8.5
不知道是不是老了 一通联盟就没动过了
mega玩法相当令我惊艳,当年我做梦都想买台3ds玩宝可梦
最喜欢的一部口袋妖怪
革新性突破 虽然是5年之后才玩
通关队伍:妖火红狐,路卡利欧,烈箭鹰,拉普拉斯,毒骷蛙,超能妙喵.
精灵模型比起黑白时代精致了许多,新加入的仙属性和mega进化个人比较喜欢,至少GAME FREAK在尝试新东西,换装好评,刷努力值简化好评。缺点也不是没有,迈阿密市的设计差评,我自认为不是路痴都会被绕晕,部分场景的切换很不好,只有少数情况有裸眼3d效果,战斗开3d必掉帧,醉了。(第二次玩被这个恶心的视角切换到吐,迈阿雷市做的什么狗屎,第一次玩的时候竟然能忍……再扣1分)
太好玩啦!!!!!
3d化是宝可梦革新中最重要的一步。
抱初代大腿的情怀味有点浓了,二周目能更丰富点就好了。
陪伴我整个童年的系列,就此别过。
第一次把口袋妖怪当作换装游戏来玩..
只玩了一周目就坑掉了……游戏时间27小时
缺点:剧情几乎是无,玩起来比较白开水。难度历代最低。金钱历代最多。神兽太少了。以前的一些传统比如超级大商店被阉割了。 优点:画面大幅提升,感觉精灵是活生生的。可抓的宠真多,就像玩改版一样,很多地方都致敬了初代红黄绿蓝。
有趣!
入的首发放了将近3年在日月出来前终于通了。非全程3D差评,还掉帧,视角也挺难受的。不过还是给个系列情怀分
印象最深的还是这作的换装系统,女主换装playprpr。PM系列的高质量和其地位就不怎么需要评析了。Gen6的最明显问题也就是战斗3D掉帧,尤其是MAGE时。
哲尔尼亚斯为什么这么美!!!剧情还不错,结局感动了一把//中心城市日常路痴,战斗开3D卡。场景设计和音乐很出色。景点的建筑风格加上各种收费项目很像欧洲旅游(x)新增的mega进化造型玩法都很有趣。有了新的学习装置一周目神速通关,小游戏调整努力很方便。
300多h,游戏时间最长的一部买断作。
直接從G3跳到G6,確實多了好多東西,搞懂夢特跟一堆有的沒的新系統花了不少時間。而且其實也沒那麼好玩嘛,才玩了70個小時而已。
终盘剧情看得很过瘾 8.5
不知道是不是老了 一通联盟就没动过了