小时候玩的DreamCast版,是我电子游戏的启蒙老师。能够被这样剧情完整、游戏性强、画面出色的作品启蒙,是我的福气。感性地评他10分。
3d刺猬的发展历史可以说始于大冒险,同时也终于大冒险。后面的作品没有一部是能够跳出大冒险基本框架的。这个系列的人气也是大不如前了,当然这跟世嘉本身也脱不开关系
两作大冒险都加了不少无聊的东西破坏关卡节奏,而且1代的视角非常成问题。
里程碑之作,虽然可能有着大大小小的缺点,但却真的将索尼克的速度感在3D上实现了,严格的说它的3D在关卡设计逻辑和视角操控方面的创新性是不如马里奥的,甚至流程的规划上也有些散乱,但在表演性和关卡设计的结合上绝对是开创性的,比如各种机位运用、镜头高速移动视觉效果和天旋地转惊的场面,应该没有人不被开场鲸鱼震到吧。
小时候玩的DreamCast版,是我电子游戏的启蒙老师。能够被这样剧情完整、游戏性强、画面出色的作品启蒙,是我的福气。感性地评他10分。
3d刺猬的发展历史可以说始于大冒险,同时也终于大冒险。后面的作品没有一部是能够跳出大冒险基本框架的。这个系列的人气也是大不如前了,当然这跟世嘉本身也脱不开关系
两作大冒险都加了不少无聊的东西破坏关卡节奏,而且1代的视角非常成问题。
里程碑之作,虽然可能有着大大小小的缺点,但却真的将索尼克的速度感在3D上实现了,严格的说它的3D在关卡设计逻辑和视角操控方面的创新性是不如马里奥的,甚至流程的规划上也有些散乱,但在表演性和关卡设计的结合上绝对是开创性的,比如各种机位运用、镜头高速移动视觉效果和天旋地转惊的场面,应该没有人不被开场鲸鱼震到吧。