7.1 游戏引导较为糟糕,没有任务栏系统算是一大弊端。迷宫地图冗长复杂,纯粹为了杀时间而作出的设计。剧情方面比较古朴,以如今的目光看待,没有太多出彩的部分。与幕后黑手的情绪对抗不强烈,整体的情绪流较为平淡。 但出彩的地方还是有的。主角从过去的自己手中用木剑换回了通向未来的钥匙,这个设计真的是堪称绝妙。将几个要素巧妙又不失力度地糅合在一起,只可惜演出方面可能受限于时代原因,未能将这份情感最大限度地表达出去。
为了将四年前的作品重新在新平台发售大宇可谓不惜在各个方面作创新,但奈何制作组内斗导致其最终沦为失败的移植。技能特效违和感报表,人物语音不知为何音调十分奇怪,再加上与原版半斤八两的立绘,总之打打原版就够了,离这版本远点。
我们三个人,要永远在一起,吃到老,玩到老.
剧情比电视剧简练很多,人设也要好点,但碍于脑瘫迷宫,怪不仅不能避开还会主动追你入战,大概不会再拿起来了(我讨厌RPG)
童年,小时候玩的,都不太记得通没通关了
我太菜了,通不了關。 // 情懷分,DOS 那段時期能做到這樣已經很不錯了
玩点仙侠
给猴子喂香蕉,至今难忘
仙剑1和天之痕两部打得我眼泪直流,蝶恋常驻与我的必听曲目。
愿君拾得惜相怜...
7.1 游戏引导较为糟糕,没有任务栏系统算是一大弊端。迷宫地图冗长复杂,纯粹为了杀时间而作出的设计。剧情方面比较古朴,以如今的目光看待,没有太多出彩的部分。与幕后黑手的情绪对抗不强烈,整体的情绪流较为平淡。 但出彩的地方还是有的。主角从过去的自己手中用木剑换回了通向未来的钥匙,这个设计真的是堪称绝妙。将几个要素巧妙又不失力度地糅合在一起,只可惜演出方面可能受限于时代原因,未能将这份情感最大限度地表达出去。
为了将四年前的作品重新在新平台发售大宇可谓不惜在各个方面作创新,但奈何制作组内斗导致其最终沦为失败的移植。技能特效违和感报表,人物语音不知为何音调十分奇怪,再加上与原版半斤八两的立绘,总之打打原版就够了,离这版本远点。
我们三个人,要永远在一起,吃到老,玩到老.
剧情比电视剧简练很多,人设也要好点,但碍于脑瘫迷宫,怪不仅不能避开还会主动追你入战,大概不会再拿起来了(我讨厌RPG)
童年,小时候玩的,都不太记得通没通关了
我太菜了,通不了關。 // 情懷分,DOS 那段時期能做到這樣已經很不錯了
玩点仙侠
给猴子喂香蕉,至今难忘
仙剑1和天之痕两部打得我眼泪直流,蝶恋常驻与我的必听曲目。
愿君拾得惜相怜...