画面在那年还是挺惊艳的,虽然剧情雷游戏性微妙,不过归根结底我是当莫瑞甘fd打的所以无所谓啦。
跳跃和确定键是一个键真心傻逼设置,战斗无趣,你还不如直接搞成auto式算了
操作改得超不适应。。。每次紧急关头按暂停结果看到角色跳起来然后被敌人撂倒就很无奈b38
战斗系统太鸡肋,而且打起架来一点打击感都没有,ui给我的感觉是简陋而不是简洁...我后悔买这游戏了。
为什么连默认人物都这么丑了……(完全不是重点
画面上非常厉害,和前两部比起来翻天覆地。系统上自动战斗弱智了很多,用战士来打还有动作游戏的感受,是一个适合手柄操作的游戏。
强行让你跑图的支线太恶心
一堆同性恋和双性恋
起源的战斗ai+2代讲故事能力+审判画面——我说的是理想中的龙腾4。审判这部作品我永远不会推荐给别人。 1.没有官方汉化导致只能看3dm机翻,跟老滚5的书籍比codex难以理解,当然这不是游戏本身的锅。 2.战斗ai弱智化。为什么要放弃1代那么详尽的ai?破法技能不能留到有法术时使用?敌人有火抗为啥还用火系技能?队友一顿技能乱甩除了打击感真不知道有什么好的。关键是主动技能位只有8个。 3
虽然有种种不足,虽然里边开放世界的内容让人不喜欢,虽然系统已经被阉割,但是这种的余韵现在除了神界,永恒之柱这类小制作,能在大作里见到只鳞片爪已经不容易了。以后就都是贝塞斯达波兰蠢驴了。
碰过一次
这脸怎么都捏不好 逼死强迫症bgm38
二周目完成,DLC还没打完,先马成打过。
PS4操作起来手感好奇怪,暂时搁置吧。。
我一直认为按住R才能自动攻击蠢得不忍直视,直到我买了PS4版……
理想的小队式WRPG
有点失望
打发时间的话真的不错呢!喜欢的部分是Dorian~~【果断跟他搅基了 不喜欢的部分是:支线任务比较重复没新意,队友虽然很多可选可是真正反复在用的只有固定的几个,war table 的 operation意义不明,主线任务比较无聊没有继续下去的动力。跳跃操作非常艰辛。虽然号称沙盘其实并不是那样。 喜欢的部分:音乐和过场动画相结合有时候能达到史诗的效果。地图建模很多样,甚至导致有的地图各种迷路各种
刚玩了一下 先放放 手感有点奇怪 另外有点头晕是怎么回事?
故事讲得还不如2,沙盒影响了整体的节奏 但是总的来看居然算是良心了,因为毕竟现在还能坚持不走ARPG路线的3A级别的RPG真的不多了
画面在那年还是挺惊艳的,虽然剧情雷游戏性微妙,不过归根结底我是当莫瑞甘fd打的所以无所谓啦。
跳跃和确定键是一个键真心傻逼设置,战斗无趣,你还不如直接搞成auto式算了
操作改得超不适应。。。每次紧急关头按暂停结果看到角色跳起来然后被敌人撂倒就很无奈b38
战斗系统太鸡肋,而且打起架来一点打击感都没有,ui给我的感觉是简陋而不是简洁...我后悔买这游戏了。
为什么连默认人物都这么丑了……(完全不是重点
画面上非常厉害,和前两部比起来翻天覆地。系统上自动战斗弱智了很多,用战士来打还有动作游戏的感受,是一个适合手柄操作的游戏。
强行让你跑图的支线太恶心
一堆同性恋和双性恋
起源的战斗ai+2代讲故事能力+审判画面——我说的是理想中的龙腾4。审判这部作品我永远不会推荐给别人。 1.没有官方汉化导致只能看3dm机翻,跟老滚5的书籍比codex难以理解,当然这不是游戏本身的锅。 2.战斗ai弱智化。为什么要放弃1代那么详尽的ai?破法技能不能留到有法术时使用?敌人有火抗为啥还用火系技能?队友一顿技能乱甩除了打击感真不知道有什么好的。关键是主动技能位只有8个。 3
虽然有种种不足,虽然里边开放世界的内容让人不喜欢,虽然系统已经被阉割,但是这种的余韵现在除了神界,永恒之柱这类小制作,能在大作里见到只鳞片爪已经不容易了。以后就都是贝塞斯达波兰蠢驴了。
碰过一次
这脸怎么都捏不好 逼死强迫症bgm38
二周目完成,DLC还没打完,先马成打过。
PS4操作起来手感好奇怪,暂时搁置吧。。
我一直认为按住R才能自动攻击蠢得不忍直视,直到我买了PS4版……
理想的小队式WRPG
有点失望
打发时间的话真的不错呢!喜欢的部分是Dorian~~【果断跟他搅基了 不喜欢的部分是:支线任务比较重复没新意,队友虽然很多可选可是真正反复在用的只有固定的几个,war table 的 operation意义不明,主线任务比较无聊没有继续下去的动力。跳跃操作非常艰辛。虽然号称沙盘其实并不是那样。 喜欢的部分:音乐和过场动画相结合有时候能达到史诗的效果。地图建模很多样,甚至导致有的地图各种迷路各种
刚玩了一下 先放放 手感有点奇怪 另外有点头晕是怎么回事?
故事讲得还不如2,沙盒影响了整体的节奏 但是总的来看居然算是良心了,因为毕竟现在还能坚持不走ARPG路线的3A级别的RPG真的不多了