ファイナルファンタジーIII 游戏

  • 中文名: 最终幻想3 像素复刻版
  • 开发: スクウェア・エニックス
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 别名: FINAL FANTASY III
  • ファイナルファンタジーIII ピクセルリマスター
  • FINAL FANTASY III PIXEL REMASTER
  • 平台: PS4
  • Nintendo Switch
  • PC
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2021年7月28日
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/ff3/
  • 其他发行日期: 2021年7月29日(PC)、2023年4月19日(PS4)、2023年4月20日(Nintendo Switch)

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    以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY III》像素复刻版。

    著名角色扮演类游戏《FF》系列第三作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
    原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。

    在黑暗覆盖了一切,光芒逐渐消失的世界,被水晶所选中的4人开始了冒险。
    战士、武僧、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、幻术师……游戏中出现了可以随心所欲地在各种职业之间进行切换的“转职系统”,以及可以召唤出召唤兽的“召唤魔法”等,被众多后续作品继承的象征性系统在本作中悉数登场。
    本作也是奠定了《FINAL FANTASY》系列人气的名作。

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    ■以崭新的画质与音质完美复活!
    创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进重制队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
    为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
    ■更加轻松地体验游戏!
    复刻版搭载了经过全面改良的UI系统、自动战斗与自动存档功能,方便玩家能更加愉悦地体验游戏。
    还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
    BGM音源可以在本作的“改编”设定和原作的“原版”设定中进行切换。
    追加了“遇敌开关”和“获得经验值0~4倍”等功能,大幅增加了游戏的趣味性。

    ※本作为以1990年发售的原版《FINAL FANTASY III》为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
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    讨论版

    吐槽箱

    ranger224 搁置 ファイナルファンタジーIII @ 2024-4-14 14:23

    220624

    武妖妖 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2024-3-26 16:51

    剧情流程不如前代紧凑,好在地图设计有了很大进步,第一次出空岛还是很惊艳的,不过魔法次数限制回归就比较难受了,职业熟练度代替了武器熟练度,陆行鸟戏份大幅增加

    风间仁 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2024-3-14 04:52

    奠定后续基础的一代,剧情很简单,传统的光之战士打败boss拯救世界的故事

    kuman同学 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2024-1-21 00:43

    一场属于四个年轻人青葱岁月的独一无二的环世界大冒险,改编的音乐总让人动容。虽然我到现在都没有玩懂职业系统,但好歹花了很多天玩到了90级(这不是正常人干的事情)干掉了铁巨人。3D做的有点小糙,因为原版是ds版的,不过PSP有官中。除了水之巫女爱丽娅死的太剧情杀了(因为CG里面那么漂亮我以为是重要人物)有点小可惜,大家都有幸福的结局。

    急袭猛禽-究极猎鹰 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2023-9-5 06:28

    非常传统的日式RPG,补给很少,走两步就遇敌的机制很难受,指引很糟糕,很容易找不到位置,支线基本没有,音乐确实很好听

    玖伊緋夜 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2023-3-5 09:40

    4个小屁孩被选中成为光之战士,一路打怪升级拯救世界的古早JRPG套路放现在看实在是很难让人提起兴趣。主线指引很糟糕,支线几乎没有,人物刻画也约等于没有,只有音乐是真的很好听,喜欢悠久の風和闇のクリスタル。

    律中叡宾 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2022-11-26 18:18

    千剑银星 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2022-11-13 18:29

    94/100

    文鎮 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2022-6-27 11:09

    前6部最后玩3是因为他没有gba版.....我对ff记忆里的模样是gba的像素感,两个版本都不怎么喜欢最后还是选了ds/psp版。3是远不如5给我带来的游戏性乐趣,职业CD也很大影响了变职业试用的心情,职业熟练度和角色等级两个体系到最后也没搞清楚到底哪个才对强度影响更大(洋葱练到熟练度99还是废材差点直接抛弃),最终迷宫双层+第二层难度剧增+无存档点+无补给脑溢血,ff以来最不快乐的一次

    残响死灭 玩过 ファイナルファンタジーIII @ 2022-6-7 17:13

    初次接触职业系统的感想:这不就是FF5那一套的简化版吗?表面上,职业系统是为系列(甚至整个JRPG)带来了变革,但如果细究起来,你会发现职业系统其实就是FF2的熟练度系统与传统经验值等级制结合后的产物。将FF2复杂而累赘的熟练度系统一转变为在玩法上高度自由的可能性,同时职业系统与FF4的ATB系统又共同为系列的玩法打下了坚实的基础,因此FF3和FF4的确是“承上启下”的两作。

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