无双三部曲(RE4-6)中比较平衡的一作。
不是正统的生化危机系列的悬疑恐怖解密风格,但把它看过TPS还是相当不错的
去年年底玩的,游戏性极强,可流程不仅短,而且整个剧情根本没怎么打磨过吧。倒是佣兵模式的确有点叫人上瘾。最想夸追加关卡“迷失噩梦”,这是整个第二世代(4、5、6)里对初代《生化危机》最直接且最成功的致敬。丨【2020-04-04追记】老兵难度确实靠难度抻长了流程,跟朋友联机合作打了二十多个小时才过,还蛮快乐的。
至此,生化危机彻底变成射击游戏了。而且一点都不恐怖了。。。剧情上也没什么亮点。。。
双人模式和大白天降低了恐怖感,变成了打枪游戏
克里斯变成超级系的代表作。双打还好,只不过黄金版加的两个小时DLC太抠门了……
记得当年和舍友打最后威哥,两人都差点弹尽粮绝的情况,现在还是觉得很好玩的
怪物很恶心~
心血来潮或许会捡回来
双人合作就是比单人有趣
长弓佣兵单人150好难...
该死的站桩射击
双人模式很好玩,和男朋友一边撕逼一边愉快的通关了\w/。不恐怖,视角蛋疼,剧情没什么意思。
有纪念意义多加一分~
没想到Wesker最后死在Chris和一个新角色手里,唏嘘
恐怖感越来越低,剧情也是略坑...
这么无聊的生化我居然还二周目……
操作方面和4差不多,角色塑造还可以,画面看着略有些蛋疼……阳光下的恐怖就是不恐怖。
事实上直接照搬了生化4是挺好,就是恐怖氛围大大削减 剧情我就不吐槽了,威斯克这便当实在是low爆了 不过这作双人+佣兵模式倒是良心
作为生化危机的最新作,5代带给我们的是全新的体验,灵活的僵尸,丰富的场景,九格道具系统以及大量的收集要素都很好的完善了游戏的丰富度,值得一提的是佣兵模式任然存在,游戏性很高。 游戏画面干净,很好的刻画了非洲这样一个神奇的地方,在人物刻画上除了威斯克外,其他人物显得比较薄弱,游戏在剧情上感觉有些脱节,主线的剧情发展比较单一,这是最大的问题。
无双三部曲(RE4-6)中比较平衡的一作。
不是正统的生化危机系列的悬疑恐怖解密风格,但把它看过TPS还是相当不错的
去年年底玩的,游戏性极强,可流程不仅短,而且整个剧情根本没怎么打磨过吧。倒是佣兵模式的确有点叫人上瘾。最想夸追加关卡“迷失噩梦”,这是整个第二世代(4、5、6)里对初代《生化危机》最直接且最成功的致敬。丨【2020-04-04追记】老兵难度确实靠难度抻长了流程,跟朋友联机合作打了二十多个小时才过,还蛮快乐的。
至此,生化危机彻底变成射击游戏了。而且一点都不恐怖了。。。剧情上也没什么亮点。。。
双人模式和大白天降低了恐怖感,变成了打枪游戏
克里斯变成超级系的代表作。双打还好,只不过黄金版加的两个小时DLC太抠门了……
记得当年和舍友打最后威哥,两人都差点弹尽粮绝的情况,现在还是觉得很好玩的
怪物很恶心~
心血来潮或许会捡回来
双人合作就是比单人有趣
长弓佣兵单人150好难...
该死的站桩射击
双人模式很好玩,和男朋友一边撕逼一边愉快的通关了\w/。不恐怖,视角蛋疼,剧情没什么意思。
有纪念意义多加一分~
没想到Wesker最后死在Chris和一个新角色手里,唏嘘
恐怖感越来越低,剧情也是略坑...
这么无聊的生化我居然还二周目……
操作方面和4差不多,角色塑造还可以,画面看着略有些蛋疼……阳光下的恐怖就是不恐怖。
事实上直接照搬了生化4是挺好,就是恐怖氛围大大削减 剧情我就不吐槽了,威斯克这便当实在是low爆了 不过这作双人+佣兵模式倒是良心
作为生化危机的最新作,5代带给我们的是全新的体验,灵活的僵尸,丰富的场景,九格道具系统以及大量的收集要素都很好的完善了游戏的丰富度,值得一提的是佣兵模式任然存在,游戏性很高。 游戏画面干净,很好的刻画了非洲这样一个神奇的地方,在人物刻画上除了威斯克外,其他人物显得比较薄弱,游戏在剧情上感觉有些脱节,主线的剧情发展比较单一,这是最大的问题。