谁玩这部游戏?
1988年、ナムコが販売したアーケードゲーム。
和のテイストと近未来を融合させたサイバーパンク的世界観を有する。
企画原案・脚本はナムコのデザイン課に在籍していた北原聡氏。映画監督の雨宮慶太および専門学校の後輩であった寺田克也がキャラクターデザインを担当している。
また、中潟憲雄氏ら「源平プロ」作品と勘違いされがちであるが、このとき既に源平プロの大半のスタッフは退社しており、中潟氏が今ゲームの作曲に携わってるのみである。
企画はバラデュークの少し後から開始されたという。最初に北原氏のイメージデザインがあって、それをどうゲーム化するかということから始まったが難産が続き、結果ハードや担当が3回ほど変更になるほど長期化したものの、何故かボツになることもなく企画は継続し続けたという。
プレイヤーは黒鷺軍の抜け忍である機忍(サイボーグ忍者)「白怒火」を操り、囚われた「サキ姫」を救出し黒鷺軍を壊滅するのが目的。
ライフ制で、8方向レバー、手裏剣ボタン(左右にのみ射出)、ジャンプボタンを用いて操作する。
基本は任意の横スクロールであるが、ジャンプしたり、足場に上ったり、エレベーターに乗ったり、下に落ちるなどで縦にもスクロールする。
これまで移植は一切されなかったが、2021年にアーケードアーカイブスとして初めて移植・配信がなされることになった。
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和のテイストと近未来を融合させたサイバーパンク的世界観を有する。
企画原案・脚本はナムコのデザイン課に在籍していた北原聡氏。映画監督の雨宮慶太および専門学校の後輩であった寺田克也がキャラクターデザインを担当している。
また、中潟憲雄氏ら「源平プロ」作品と勘違いされがちであるが、このとき既に源平プロの大半のスタッフは退社しており、中潟氏が今ゲームの作曲に携わってるのみである。
企画はバラデュークの少し後から開始されたという。最初に北原氏のイメージデザインがあって、それをどうゲーム化するかということから始まったが難産が続き、結果ハードや担当が3回ほど変更になるほど長期化したものの、何故かボツになることもなく企画は継続し続けたという。
プレイヤーは黒鷺軍の抜け忍である機忍(サイボーグ忍者)「白怒火」を操り、囚われた「サキ姫」を救出し黒鷺軍を壊滅するのが目的。
ライフ制で、8方向レバー、手裏剣ボタン(左右にのみ射出)、ジャンプボタンを用いて操作する。
基本は任意の横スクロールであるが、ジャンプしたり、足場に上ったり、エレベーターに乗ったり、下に落ちるなどで縦にもスクロールする。
これまで移植は一切されなかったが、2021年にアーケードアーカイブスとして初めて移植・配信がなされることになった。
关联条目
- 三次元 未来忍者 慶雲機忍外伝