Prince of Persia: The Lost Crown 游戏

Nirvana 玩过 @ 2024-3-14 06:22

阿育的全新尝试,蛮不错的,合格的类银河恶魔城设计,配上3D的演出和特写,过瘾! 而且量大管饱。

squritle 抛弃 @ 2024-3-10 17:06

对横板动作还是没兴趣....

Crux 玩过 @ 2024-2-27 21:12

剧情有趣且不失幽默,系统和探索门槛较低

🐧 玩过 @ 2024-2-24 17:58

22H 65% 主线通关//探索是《蔚蓝》+银河城,战斗是希卡石板+魂。动作和物品武器少而精,低伤高速的 boss 战在视觉上惊心动魄,操作上又留有充足的余地。剧情是虽然套的是超英模板,但「迷途战士」这个支线的概念还不错,唯一一处能体会背景中混乱的时间。

路过烧纸 玩过 @ 2024-2-23 22:19

有小bug,跳跳乐吃屎,没有自杀回重生点,演出不错

awsl2546 玩过 @ 2024-2-22 21:59

不错的银河恶魔城,故事写得很棒。缺点就是跑图比较繁琐,而且没有全收集提示,bug也不少,育碧连单机游戏的bug都这么多么。

回龙教教主 玩过 @ 2024-2-18 22:58

42H 100%,3A级别的类银河城,NS上60帧,非常适合。探索乐此不疲,地图设计有密特罗德的味道了。Boss战很爽快,而且招数基本上都有独有的设计。剧情演出,人物塑造也有模有样,在银河城里算优秀的了。跳跳乐不少,而且不算简单,不过和空洞的苦痛之路以及蔚蓝比起来,就不算啥了,多练几次,跳过去很有成就感~

Zeei 玩过 @ 2024-2-9 15:41

这价格做的好是应该的/25h一周目,收集做了90%以上,还差一点零碎的东西。综合质量非常高!不愧是大厂。无论是演出,横板跳跃;还是战斗,解密,抑或是支线,藏比,该有的东西他全有,还都做的不错,又扎实又有创新,值得游玩。挑几个小不足:1.传送点较少,跑图有点费劲 2.战斗方式略显单一(不过本身也不是以此为卖点) 3.部分炸弹墙需要跑很远拿炸弹来打开 4.bug不少 本作的跳跳乐难度在我看来刚刚好,重视思路而非操作技巧,处于玩家踮踮脚就能拿下的程度,既不太难也不太简单。

RinChanNOW! 玩过 @ 2024-2-8 09:29

优秀的类银河恶魔城游戏。 优点:能力和解谜很有意思(当然也能看到其他游戏的影子),怪物类型还算丰富,BOSS战十分炫酷。 缺点:地图设计不够精妙,跑图有点痛苦。作为一个横版游戏竟然有不少恶性BUG(海盗船长接任务卡死,打弓哥BOSS战时被卡出BOSS战等)。 不知道是缺点还是优点:有些跳跳乐有点过于难了。

明瀬亜紀 玩过 @ 2024-2-3 18:01

优秀的战斗体验,华丽的 BOSS 战演出,整体体验还是不错的。不过缺点也很明显,各式各样的跳跳乐,极少的传送点、时不时出现的 BUG(比如接任务后页面卡死,只能重连手柄)。传送点过少导致后期全收集时只能重复【传送 -> 跑图 -> 拿到物品 -> 送死回传送点】的流程,着实无聊。

流星转地球 玩过 @ 2024-1-30 22:07

8.5,阿育不做罐头,本身做游戏的水平还是在线的,就是细节和顶级的银河恶魔城还是有差距。

Heydrich 玩过 @ 2024-1-29 21:25

传送点太少放的位置也很迷跑路好累,跳跳乐多不是问题,正反馈少才是,跳半天就为了一块钱这全收集我是不要了。无声bug很影响体验,虽然本来也没啥好听的配乐...手感和美术挺好的,剧情就当看超英电影。

酱子涯 想玩 @ 2024-1-27 18:03

银河恶魔城类型,看着不错

我不是凌列韵 玩过 @ 2024-1-27 14:08

光是在[银河城]中屈指可数的3A制作所带来的动作设计和演出规格就值得尝试。连我这个[银河城]阅历不太深的人都能从中看出一大批前辈的影子。什么都学的好处就是内容体验多元,节奏编排好,纯逻辑解谜等子玩法应有尽有。坏处就是什么都只学了个皮毛,而且学习不过大脑,很多机制在不同游戏是冲突的,波斯王子仍然一味照搬,有些技能出了区域就没用过。挑战与收集无关且不成Cycle,强化系统导致了大部分护符变成了废品,数值极其混乱,极大地降低了探索欲望。不过波斯王子把[恶魔城]一向的大问题——“跑尸”过程是重复体验,成功化腐朽为神奇,因为波斯王子的赶路跑酷和欺负小怪实在是太爽啦!

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-1-25 12:06

地图非常大,而且传送点不多,而且还不能随时传送,前中期跑图跑的非常累。前中期体验一直不错,但后期学完了所有技能以后一些跳跳乐实在把我恶心到了,你做个类银城就好好做行了,非得搞成蔚蓝是吧,碰一下刺就要从很远地方从头跳,属实把我恶心到了

海月的虚空 秋凉的时鸟 玩过 @ 2024-1-22 01:24

还不错,问题主要出在育碧的家传bug,我一路下来遇到了无法空中受身、支线任务卡死、人物瞬移、宝箱提示错误等大小bug,多少有点影响游戏体验了。在此之外,尽管借鉴部分不少,但无论从地图设计、能力设计还是BOSS设计等多方面看,本作都能算上良作以上的水准,就是定价确实偏高,打折或降价后值得一玩。

努斯万科 玩过 @ 2024-1-21 23:32

挺不错的,不过跳跳乐也太多了吧,一个接一个的,给我整闹心了。

pickTime 在玩 @ 2024-1-21 22:40

育碧支楞起来了,在横板动作这个分类里,育碧做出了一个有着多年未见的3A级别的完成度的作品,不仅动作上有着爽快如鬼泣般华丽的连段,玩法上击飞可以起身,回溯可以多重蓄力,各方面都有创新,比如记忆碎片就可以简化跑图流程,叙事上仍是老套的寓言和命运,算是稳定发挥,音画效果极佳,风格强烈,处处透出波斯文明的灿烂辉煌,目前不满的地方有护符的设定,像招式动作要占护肤槽我个人来看是极不合理的,另外就是图书馆月亮窃贼的支线卡死问题,在深度和广度上有不错的平衡,喜欢挑战的玩家可以试试死亡转轮和难于登天两个任务,希望后续还会出高难本的dlc吧

披tle 在玩 @ 2024-1-19 10:01

时隔多年,波斯王子终于等来了一部新作。虽说不是3D,好在质量本身确实过硬,放在类银河战士恶魔城游戏里面也还算不错的。但是现阶段部分bug和某些阴间跳跳乐希望后续可以还是优化一下。(所以为什么波斯王子会是倪哥?)