打开被蛊惑玩了半天一放下就想拿起来,游戏内一整天都在为食物奔波,需要考虑到不仅睡前得吃饱,也要储蓄一定食物等睡醒吃点再出门,还有看似鸡肋其实起到画龙点睛增添代入感的到门口外喝水,真难,可是只是让主角们吃饱竟然就有这样的充实感。 / 手牵手推巨石那里笑着出门无语着回家,也不用把女主做得这么残废吧 / 我感到痛苦,土豆我吃一个就饱了你们吃半背包还没点感觉,我只是想吃饱,不玩了我自己去吃饭了
难啊
过年的时候不眠不休的肝了一周,满脑子都是这游戏,吃不好睡不好,强制自己断了,实在是不行了
56.(2019年7月)荒野求生类算不错的游戏了,妹子的画风也是无比好评,完美地触发了我的吊桥效应,加茂老师Good Job!巧妙应用DS的触屏系统来生火、挖土很有新意,后期剧情直接闯进美军基地也十分凸显脑洞,可惜系统上漏洞还是太多,女主角弱到简直不像人类的地步,长途远行实在是太麻烦了。
生火生了我十分钟,然后我就饿死了,以为能在火堆旁边烤贝壳然而并不能啊啊啊
这种强调角色情节的做法才是生存游戏该有的样子,流落荒岛的现代人,为了生存绞尽脑汁、建设基地……现在老外流行的无情节随机地图生存游戏太不合我口味了……
第一次接触这种荒岛求生类游戏,设定和系统都很赞 一下就迷上了 NDS上必玩游戏 没NDS就算了玩吧 模拟器出不来那效果
不懂得怎樣玩...只記得在地圖亂走。
印象中让我玩得有点慌_(:з」∠)_
生存游戏
小时候很喜欢玩的一款游戏,虽然主人公饿的不是一般的快,但感觉非常真实(笑。做饭狩猎捡东西趣味十足,流程不阴森不恐怖,拥有多结局。基地士兵什么的有点假,回忆加成给个好评
冒死吃蘑菇…
生存部分还是蛮有意思的 但是后面牵扯到军事了都= =..
求生模拟的玩法当时看很新颖,触屏的模拟式操作也让人眼前一亮,当年看画面也清新可爱,但实际体验下来觉得完成度比较低,设定上、玩法上很多不合理之处,并且玩的久了就突显机制缺陷,过于的刻板很单调。
游戏一开始还是不错的,后期跑远了会相当麻烦
怎么也活不到触发下一个剧情..orz
不知所谓
玩过辐射3后就觉得日本人做的生存游戏太小家子气,条条框框的,而这个游戏在流程、角色、知识度上又比不过同出自日本的绝体绝命系列,恐怕唯一卖点就是画了个还算不错的妹子了……
女主簡直是比豬還豬一樣的隊友!自己在家呆著能被餓死能被渴死! 總體來說還好
BUG去死。。。。。
打开被蛊惑玩了半天一放下就想拿起来,游戏内一整天都在为食物奔波,需要考虑到不仅睡前得吃饱,也要储蓄一定食物等睡醒吃点再出门,还有看似鸡肋其实起到画龙点睛增添代入感的到门口外喝水,真难,可是只是让主角们吃饱竟然就有这样的充实感。 / 手牵手推巨石那里笑着出门无语着回家,也不用把女主做得这么残废吧 / 我感到痛苦,土豆我吃一个就饱了你们吃半背包还没点感觉,我只是想吃饱,不玩了我自己去吃饭了
难啊
过年的时候不眠不休的肝了一周,满脑子都是这游戏,吃不好睡不好,强制自己断了,实在是不行了
56.(2019年7月)荒野求生类算不错的游戏了,妹子的画风也是无比好评,完美地触发了我的吊桥效应,加茂老师Good Job!巧妙应用DS的触屏系统来生火、挖土很有新意,后期剧情直接闯进美军基地也十分凸显脑洞,可惜系统上漏洞还是太多,女主角弱到简直不像人类的地步,长途远行实在是太麻烦了。
生火生了我十分钟,然后我就饿死了,以为能在火堆旁边烤贝壳然而并不能啊啊啊
这种强调角色情节的做法才是生存游戏该有的样子,流落荒岛的现代人,为了生存绞尽脑汁、建设基地……现在老外流行的无情节随机地图生存游戏太不合我口味了……
第一次接触这种荒岛求生类游戏,设定和系统都很赞 一下就迷上了 NDS上必玩游戏 没NDS就算了玩吧 模拟器出不来那效果
不懂得怎樣玩...只記得在地圖亂走。
印象中让我玩得有点慌_(:з」∠)_
生存游戏
小时候很喜欢玩的一款游戏,虽然主人公饿的不是一般的快,但感觉非常真实(笑。做饭狩猎捡东西趣味十足,流程不阴森不恐怖,拥有多结局。基地士兵什么的有点假,回忆加成给个好评
冒死吃蘑菇…
生存部分还是蛮有意思的 但是后面牵扯到军事了都= =..
求生模拟的玩法当时看很新颖,触屏的模拟式操作也让人眼前一亮,当年看画面也清新可爱,但实际体验下来觉得完成度比较低,设定上、玩法上很多不合理之处,并且玩的久了就突显机制缺陷,过于的刻板很单调。
游戏一开始还是不错的,后期跑远了会相当麻烦
怎么也活不到触发下一个剧情..orz
不知所谓
玩过辐射3后就觉得日本人做的生存游戏太小家子气,条条框框的,而这个游戏在流程、角色、知识度上又比不过同出自日本的绝体绝命系列,恐怕唯一卖点就是画了个还算不错的妹子了……
女主簡直是比豬還豬一樣的隊友!自己在家呆著能被餓死能被渴死! 總體來說還好
BUG去死。。。。。