技能合成的玩法还挺有意思的,直接给技能总数翻了几倍
坐骑更多了,总体还是建立在2代的基础上,水彩画风看起来也非常舒服
可以自己创造队友+回血道具泛滥,基本上毫无难度的一代,玩法也是非常丰富的一代
动物坐骑的设计其实挺有意思的,也能给能力带来些新花样
首次加入能力夺取的能力,也算是星之卡比主要玩法的起点了
起点之作,中规中矩,没啥特别的
神一般的fc,美术细节十分震撼,音乐很好听(梦与寒冷地之面属于出道即巅峰),剧情甚至还有个惊天大反转,很牛
太喜欢这作能力了,电冰箱懂的都懂,场景的几何形状超美,boss很涩
サンドキャニオン 有毒
第一次通关卡比,除了冰面惯性,BOSS难度不大,最后阶段能直接在地面上趴着过分安逸喂
榨干红白机的游戏
知名任系游戏,甚至不玩游戏的人都很喜欢它。 这个是初代的卡比,没想到竟然是 Gameboy 平台的,我还以为是 FC 上的。黑白画面的,都不是粉红色的。最早的卡比虽然也可以吸东西,但还没有吸收能力的,按⬇️后只是吞下去,没有其他反应。这系列的特点就是难度亲民,真的好简单,血挺多,还可以飞的。Boss战也是这样,一下子就打过去了,爽了一刚。游戏素质还是挺好的,虽然是平台跳跃+清除敌人的方式,但每一关的设计都没有重复,Boss 战就更是如此了,还能变成 STG 的操作方式,厉害厉害。最后打帝帝帝大王的时候来了一场Boss Rush,不过不是某些垃圾游戏会大幅度增强 Boss 难度的那种,感觉还好吧。
15m
能力组合非常有意思,无能力敌人也能为己所用就更有意思了。可惜整体节奏慢,手感生硬,这作卡比慢不说惯性还大,3d场景虽有创意,但视角变来变去经常会看不清地形和敌人。最恶心的是收集水晶时,所需的能力往往在前面的房间(通常没法返回),这导致想全收集必须二刷,如此强迫玩家二刷实属不可取
神fc游戏
全boss无伤,要是融合能力的解谜更有创意点就好了
NSO会免SFC通关。这一作很杂,玩法多样,但是复用也多。是谁想出来亲一口给伙伴回血的,没眼看。
NSO会免GB通关。动物伙伴很可爱,也有很多新的技能组合和相应的解谜巧思。但是堆怪配合地形真的很阴间。
NSO会免FC通关。太充实了。
NSO会免GB通关。作为初代来说完整度已经很高了。
技能合成的玩法还挺有意思的,直接给技能总数翻了几倍
坐骑更多了,总体还是建立在2代的基础上,水彩画风看起来也非常舒服
可以自己创造队友+回血道具泛滥,基本上毫无难度的一代,玩法也是非常丰富的一代
动物坐骑的设计其实挺有意思的,也能给能力带来些新花样
首次加入能力夺取的能力,也算是星之卡比主要玩法的起点了
起点之作,中规中矩,没啥特别的
神一般的fc,美术细节十分震撼,音乐很好听(梦与寒冷地之面属于出道即巅峰),剧情甚至还有个惊天大反转,很牛
太喜欢这作能力了,电冰箱懂的都懂,场景的几何形状超美,boss很涩
サンドキャニオン 有毒
第一次通关卡比,除了冰面惯性,BOSS难度不大,最后阶段能直接在地面上趴着过分安逸喂
榨干红白机的游戏
知名任系游戏,甚至不玩游戏的人都很喜欢它。 这个是初代的卡比,没想到竟然是 Gameboy 平台的,我还以为是 FC 上的。黑白画面的,都不是粉红色的。最早的卡比虽然也可以吸东西,但还没有吸收能力的,按⬇️后只是吞下去,没有其他反应。这系列的特点就是难度亲民,真的好简单,血挺多,还可以飞的。Boss战也是这样,一下子就打过去了,爽了一刚。游戏素质还是挺好的,虽然是平台跳跃+清除敌人的方式,但每一关的设计都没有重复,Boss 战就更是如此了,还能变成 STG 的操作方式,厉害厉害。最后打帝帝帝大王的时候来了一场Boss Rush,不过不是某些垃圾游戏会大幅度增强 Boss 难度的那种,感觉还好吧。
15m
能力组合非常有意思,无能力敌人也能为己所用就更有意思了。可惜整体节奏慢,手感生硬,这作卡比慢不说惯性还大,3d场景虽有创意,但视角变来变去经常会看不清地形和敌人。最恶心的是收集水晶时,所需的能力往往在前面的房间(通常没法返回),这导致想全收集必须二刷,如此强迫玩家二刷实属不可取
神fc游戏
全boss无伤,要是融合能力的解谜更有创意点就好了
NSO会免SFC通关。这一作很杂,玩法多样,但是复用也多。是谁想出来亲一口给伙伴回血的,没眼看。
NSO会免GB通关。动物伙伴很可爱,也有很多新的技能组合和相应的解谜巧思。但是堆怪配合地形真的很阴间。
NSO会免FC通关。太充实了。
NSO会免GB通关。作为初代来说完整度已经很高了。