后期经营太无聊了,但是白毛死神萝莉挺可爱的,还有后宫结局好评
操作有些过于精神污染了
真不如把炼金给删了
又一个震撼我心的高贵的国产AVG。 除了美术几乎一无是处,并且可能是玩过的国产游戏里最缺乏专业性的一个剧本,从开局到通关全篇被按着脑袋品鉴学生级私货,看上去脚本似乎把玩家当自家垃圾桶了。 这种水品的作品,能在Steam上拿到特别好评,可能真说明运营比质量更重要。
背景美术上采用了大量的AI,也算是与时俱进了。尽管神秘学相关的题材我本身不是太感冒,但好在人设上我还是有兴趣。可惜这个游戏的核心经营玩法着实令我玩的疲惫不堪(我的观点是不如十多年前4399的武林外传web小游戏)
人设和美术贼喜欢,但系统一坨,剧情也一言难尽,整个一支离破碎,割裂感十足。
立绘和cg挺惊艳,但作为galgame系统做得一般
美术挺好,音乐还行,其他都不行
估摸着是因为自己预期(SIM+买赠的文本+克系风味香精)过低的缘故,实际玩了一会儿有点惊喜,但总体完成度还是太低了(包括但不限于故事情节/世界观/游戏性/系统/交互)。首先剧情很多事情的前因后果完全没讲,很多次出现一段完全没有前情提要、事后也没什么补充的,只能纯靠自己琢磨的唐突事件,越后期越是如此,最后也能看出有大量设定跟伏笔没有利用回收。在此之上SIM和ADV部分的割裂感也强,大抵就是每运营一整周稍微吐点剧情,运营整整一个月多吐一点剧情。游戏性上就突出一个玉堂春暖无双——旅社营收全靠餐厅、住宿客源全靠餐厅、甚至灵魂收割都可以全靠餐厅;我想来想去除开评级的建设度需求外,住宿唯一的作用大概就是多容纳点住客然后突突了收割红牛无限再动;整体运营略繁琐笨重。作品整体氛围感还行,个人觉得最出彩的(风格合不合另说)竟然是游戏内美术……(“透明感”?)
有配音的话值得更高分,失去配音一环略显无聊
尚可,没什么gal也没什么波折,但是立绘好看,结了。整体游戏氛围和克系元素有些割裂,感觉只是单纯的堆砌元素和作为工具,内核寡淡。
美术好评,人设很喜欢。当时就是看到CG和立绘去玩的,游戏小人和SD过场给我一种二次元手游的感觉,不过挺可爱的。中期自己摸索想办法挣钱还是挺爽的,到后面流程就有些枯燥疲惫了。有点遗憾是的本来是当含有克味的GAL去玩的,可自己玩完后感觉剧情只是在尽量往克系元素上靠,却只浮于表面,而真正的剧情内核只能说还是国人脚本家写的那味,总体上也无太大波折。但这定价我觉得已经挺值了(很想知道CG画师是谁)//好好好有了合家欢结局,圆满了
(年后第一部玩完的游戏。居然已经三月了,这效率也太低了。) 整体完整度不错,总时长接近 20 小时(还是在沉迷炼金的情况下),如果一路奔向剧情主线应该会更快。主要是前期很长时间都是在随机炼金,没有注意到数值上是有关联的。
以剧情为主的游戏,掺杂了经营类的玩法;前期尚可,中后期有点玩法疲劳了,重复性操作略肝,疑似故意拉长游戏时间。难度上前期难一点,后期资源溢出就很简单了。人物立绘和CG都挺出色的,小死神和小叶子真可爱~ 要不是因为这个可能都肝不下去了。存档的机制多少有点问题,走分支有点麻烦,不能随时保存。剧情上开局不明觉厉,格调起的很特别,比较吸引人。随着剧情的推进,总感觉差了一点意思,比较平庸。剧情上略保守,很多坑没交代明白,一些细节上的逻辑没捋清楚。气氛上悬疑有但不足,感情线也很克制,高潮的演出也是中规中矩,抛开玩法的话其实游戏剧本量还是很少的。除了小叶子的恶结局略显惊悚外,其他几个结局还都挺正常的(玩完删游戏后不久就出了合家欢结局,云了一下感觉还是不错的)总体而言这游戏只推荐相关分类爱好者,质量并不足以面对全部玩家
后期重复刷刷刷,比较无聊
看着立绘入的,然后沉迷炼金( 买之前看着便宜而且立绘好看就入了,本来期待值没有特别高,上手之后让人眼前一亮,剧情相当不错,炼金术和克系元素的结合比较有创意,立绘满分,不过游戏性还欠打磨,总体而言值得一玩,我永远喜欢霞露零!
ADV部分的程序完全不及格,不说调字体调颜色这种,连个基本的及时存档功能都没有,导致每次选项想选别的都要重新读档前一天,经营部分中后期的重复劳作究极折磨,炼金炼到人都要吐了,最后结局也是不太满意,老子的哈雷姆结局呢?!
剧情太杂太乱了,游戏系统更是无聊坐牢。开ce都改了好久,挺难蚌的,唯一优点就是cg足够好看。小叶子可爱捏。全成就不了一点,打了小死神和小叶子的恶值不同的四个结局润了。30h
系统比较粗糙,还需打磨。作为一款模拟经营和 adv 二合一,两边都不能说差,但结合效果不尽人意:显然经营的部分是为剧情服务的,单独拿出来可玩性不多,到了后期需要快速过剧情、以致走不同结局的时候,拖沓的经营节奏对剧情体验影响严重。这里另举个例子,比如一款以剧情为卖点的 rpg,对于只想关注剧情的玩家来说,他可以完全不关心战斗、地图、材料和制作等等要素,不受干扰地走主线;而本作中经营和剧情的结合方式让这无法实现,最快的方法也就是完全摆烂直接点下一天,但其实比正常经营也快不了多少。剧情本身的话死神塔部分让人眼前一亮,其他部分中规中矩,需要指出的是势力这么多角色这么少多少有点过家家的感觉。设定不清不楚,有点过于大杂烩了。最后还是大大表扬下人设和立绘,各种细节的Q版也很可爱
原画加分,经营内容中规中矩,后期重复流程显得无聊,克系内容缝的还行。
后期经营太无聊了,但是白毛死神萝莉挺可爱的,还有后宫结局好评
操作有些过于精神污染了
真不如把炼金给删了
又一个震撼我心的高贵的国产AVG。 除了美术几乎一无是处,并且可能是玩过的国产游戏里最缺乏专业性的一个剧本,从开局到通关全篇被按着脑袋品鉴学生级私货,看上去脚本似乎把玩家当自家垃圾桶了。 这种水品的作品,能在Steam上拿到特别好评,可能真说明运营比质量更重要。
背景美术上采用了大量的AI,也算是与时俱进了。尽管神秘学相关的题材我本身不是太感冒,但好在人设上我还是有兴趣。可惜这个游戏的核心经营玩法着实令我玩的疲惫不堪(我的观点是不如十多年前4399的武林外传web小游戏)
人设和美术贼喜欢,但系统一坨,剧情也一言难尽,整个一支离破碎,割裂感十足。
立绘和cg挺惊艳,但作为galgame系统做得一般
美术挺好,音乐还行,其他都不行
估摸着是因为自己预期(SIM+买赠的文本+克系风味香精)过低的缘故,实际玩了一会儿有点惊喜,但总体完成度还是太低了(包括但不限于故事情节/世界观/游戏性/系统/交互)。首先剧情很多事情的前因后果完全没讲,很多次出现一段完全没有前情提要、事后也没什么补充的,只能纯靠自己琢磨的唐突事件,越后期越是如此,最后也能看出有大量设定跟伏笔没有利用回收。在此之上SIM和ADV部分的割裂感也强,大抵就是每运营一整周稍微吐点剧情,运营整整一个月多吐一点剧情。游戏性上就突出一个玉堂春暖无双——旅社营收全靠餐厅、住宿客源全靠餐厅、甚至灵魂收割都可以全靠餐厅;我想来想去除开评级的建设度需求外,住宿唯一的作用大概就是多容纳点住客然后突突了收割红牛无限再动;整体运营略繁琐笨重。作品整体氛围感还行,个人觉得最出彩的(风格合不合另说)竟然是游戏内美术……(“透明感”?)
有配音的话值得更高分,失去配音一环略显无聊
尚可,没什么gal也没什么波折,但是立绘好看,结了。整体游戏氛围和克系元素有些割裂,感觉只是单纯的堆砌元素和作为工具,内核寡淡。
美术好评,人设很喜欢。当时就是看到CG和立绘去玩的,游戏小人和SD过场给我一种二次元手游的感觉,不过挺可爱的。中期自己摸索想办法挣钱还是挺爽的,到后面流程就有些枯燥疲惫了。有点遗憾是的本来是当含有克味的GAL去玩的,可自己玩完后感觉剧情只是在尽量往克系元素上靠,却只浮于表面,而真正的剧情内核只能说还是国人脚本家写的那味,总体上也无太大波折。但这定价我觉得已经挺值了(很想知道CG画师是谁)//好好好有了合家欢结局,圆满了
(年后第一部玩完的游戏。居然已经三月了,这效率也太低了。) 整体完整度不错,总时长接近 20 小时(还是在沉迷炼金的情况下),如果一路奔向剧情主线应该会更快。主要是前期很长时间都是在随机炼金,没有注意到数值上是有关联的。
以剧情为主的游戏,掺杂了经营类的玩法;前期尚可,中后期有点玩法疲劳了,重复性操作略肝,疑似故意拉长游戏时间。难度上前期难一点,后期资源溢出就很简单了。人物立绘和CG都挺出色的,小死神和小叶子真可爱~ 要不是因为这个可能都肝不下去了。存档的机制多少有点问题,走分支有点麻烦,不能随时保存。剧情上开局不明觉厉,格调起的很特别,比较吸引人。随着剧情的推进,总感觉差了一点意思,比较平庸。剧情上略保守,很多坑没交代明白,一些细节上的逻辑没捋清楚。气氛上悬疑有但不足,感情线也很克制,高潮的演出也是中规中矩,抛开玩法的话其实游戏剧本量还是很少的。除了小叶子的恶结局略显惊悚外,其他几个结局还都挺正常的(玩完删游戏后不久就出了合家欢结局,云了一下感觉还是不错的)总体而言这游戏只推荐相关分类爱好者,质量并不足以面对全部玩家
后期重复刷刷刷,比较无聊
看着立绘入的,然后沉迷炼金( 买之前看着便宜而且立绘好看就入了,本来期待值没有特别高,上手之后让人眼前一亮,剧情相当不错,炼金术和克系元素的结合比较有创意,立绘满分,不过游戏性还欠打磨,总体而言值得一玩,我永远喜欢霞露零!
ADV部分的程序完全不及格,不说调字体调颜色这种,连个基本的及时存档功能都没有,导致每次选项想选别的都要重新读档前一天,经营部分中后期的重复劳作究极折磨,炼金炼到人都要吐了,最后结局也是不太满意,老子的哈雷姆结局呢?!
剧情太杂太乱了,游戏系统更是无聊坐牢。开ce都改了好久,挺难蚌的,唯一优点就是cg足够好看。小叶子可爱捏。全成就不了一点,打了小死神和小叶子的恶值不同的四个结局润了。30h
系统比较粗糙,还需打磨。作为一款模拟经营和 adv 二合一,两边都不能说差,但结合效果不尽人意:显然经营的部分是为剧情服务的,单独拿出来可玩性不多,到了后期需要快速过剧情、以致走不同结局的时候,拖沓的经营节奏对剧情体验影响严重。这里另举个例子,比如一款以剧情为卖点的 rpg,对于只想关注剧情的玩家来说,他可以完全不关心战斗、地图、材料和制作等等要素,不受干扰地走主线;而本作中经营和剧情的结合方式让这无法实现,最快的方法也就是完全摆烂直接点下一天,但其实比正常经营也快不了多少。剧情本身的话死神塔部分让人眼前一亮,其他部分中规中矩,需要指出的是势力这么多角色这么少多少有点过家家的感觉。设定不清不楚,有点过于大杂烩了。最后还是大大表扬下人设和立绘,各种细节的Q版也很可爱
原画加分,经营内容中规中矩,后期重复流程显得无聊,克系内容缝的还行。