ワンダと巨像 游戏

疾雷诛魔 玩过 @ 2021-1-7 18:59

在现在看来8.8分有点过誉。与其说是动作游戏不如说是解谜游戏,PS2模拟器上游玩时有日光直射的地方半个屏幕都是白的,一些比较隐晦的路径也缺少提示,最关键的是撸阿格鲁的动作太少了!!!考虑到这是2005年的游戏其实还是挺厉害的,不过真的想体验的小伙伴们还是找台四公主玩重制版吧。

渺子 玩过 @ 2020-12-8 22:18

重置版已通

ayashinta 玩过 @ 2020-9-7 10:03

初期给当年的我最大的震撼就是巨像带来的压迫和恐惧感,后来就只是一个无情的带刺跳蚤了。很享受跑路和演出的过程,意境比游戏性好

问题达人 玩过 @ 2020-8-18 18:56

PS2经典必玩作

りんご 玩过 @ 2020-7-25 23:58

玩的ps4版

比悠 玩过 @ 2020-7-20 01:27

虽然操作很屎 但是不影响我给满分

Nanoha 玩过 @ 2020-7-7 12:11

27/30

THE EARTH 玩过 @ 2020-5-30 16:53

不说了,意境太棒了 很凄美,剧情扎实很不错,后期的神反转 玩了之后简直泪目

Whimfantasy 玩过 @ 2020-4-19 22:20

95/100 悲伤的史诗

残响死灭 玩过 @ 2020-3-19 23:11

结尾加一星。大幅的UI简化和剧情上的刻意留白让玩家抽出更多的注意力来放到故事本身,且对于一个几乎没有任何背景交代的故事,不同玩家会有不同的解释和联想。把容器打磨到精致再将水缓缓地倒进去,上田文人就是这样,而不像隔壁的陈星汉,把水一股脑先倒进去再去考虑容器的形状。只是比起一味追求诗意的《旺达与巨像》,我还是更喜欢ICO那样注重游戏机制和游戏叙事的结合的作品。

Ginko 玩过 @ 2020-3-9 23:41

上田文人确实更像艺术家 比起解决操作感视角这种问题 他更关心怎么把主题和理念表达的更好 氛围的控制 游戏性 作品的整体和细节都围绕主题所设计(人与巨像的悬殊 悲壮的氛围 抗争的激情等等) 并且几乎完全脱离文字叙事 去ui化。艺术性的游戏太多 但上田胜在纯粹 而类似像journey之类的又抛弃了娱乐性 完成度上不如汪达

问雨 玩过 @ 2020-3-5 18:50

时至今日,我仍固执地去通关了这部PS2上的传奇作品。如果如今再去吹爆,反而是先入为主的浮夸。因为画面、操作和视角很难被当今玩家所接受。比起往后单纯堆砌美术音乐的所谓艺术游戏,这位前辈在游戏设计层面依旧高明许多。寂寥而又波澜壮阔,震撼和悲伤的史诗。和《旅》相较,意境表达更为纯粹,情感传递更为复杂。我给后者的分给本作理所当然。数十年前画面沉于历史的一页,孤独够了,如今还在玩老游戏的我,也孤独够了...

ytwangyao 玩过 @ 2020-2-22 21:51

视角与操作简直是灾难

久安 玩过 @ 2020-2-4 11:57

孤独

淡淡的忧伤 玩过 @ 2020-1-19 23:59

91/100

玩过 @ 2020-1-12 21:32

93/100 05年的设计放在今天依旧令人震撼,无法想象13年前接触此作的第一批玩家会是何等体验,毫无疑问是跨时代的作品,但操作蹩手(其实习惯之后也还好,。)、视角难受的问题不能回避

jiazeer 玩过 @ 2020-1-5 01:59

日式游戏里写意的最巅峰 平心而论要说玩的方面真的算不上优秀 但是气氛渲染的无限接近满分 画面上既没有UI也没有各种显示数字 一个人骑着马跑在没有第三者的世界里 虽然孤独但这一切只为了拯救你

君寻 玩过 @ 2019-10-11 13:00

视频通关,这个游戏在当年有多么震撼我虽然无法体会到了,但那种独特的艺术风格和游戏极高的自由度还是让我惊叹,每打倒一尊巨像都感到悲壮,Agro的运动十分真实自然,最后的舍身也非常让人感动。游戏基本类似于解谜,战斗比较简单,所有的剧情基本都在开头和结局。

MkVH 想玩 @ 2019-9-25 12:40

古代神作 久仰 模拟器gkd

ranger224 玩过 @ 2019-9-11 17:23

视角与操作简直是灾难