刻死塔太恶心了,要不停的刷钱也比较让人烦躁
玩过多周目,却依然靠视频才能通关的一作。bgm38
双人协作有很多亮点,副武器的革新和熟练度的引入都更具可玩性,音乐一如既往地美妙,每张地图都有自己的特色。任务系统的引入有了更多反复刷地图的乐趣,与BOSS作战更加考验技巧。
双角色有点意思,难度比晓月高不少,唯一不能接受的是人设
打了个BE。只好重新开档
画面比起前作精细不少,运用多层背景,画像地图突出奇幻色彩,但恶魔城的整体感还是有些削弱,隐藏地图恶魔巢窟的怪物还是老面孔居多。双主角系统是主要卖点,效果确实不错,即使单人游戏也能体会其新颖之处,可以衍生出多样的配合和战术,美中不足的是主角本身并不能切换技能或装备配置,有些不便。任务的设计比较全面,只是后期几个刷技能和熟练度的比较折磨人。
据说是赶工之作,实际玩的时候却没有这种感觉,这部作品在很多方面都沿袭了月下的内容,改良改进了不少东西,很不理解为啥那么多人说它不好
虽然美工还是…………但是系统相当有趣,剧情和世界观作为单片也饱满许多
卡第一个BOSS了,弃。
斧头兵模式很有趣!
双主角还是很大胆的创新
非常好玩
佳作。难度足够,游戏系统丰富,收集要素和二周目要素也很丰富。NDS上游戏时间最长的一款恶魔城。
玩过都忘记来MARK了。过程都忘了,不过好玩是肯定的。
同样是动漫风格的人设 这个就没多少人喷 由此可见一个新东西怎么糟蹋都没人管但是已经存在的东西下手就要谨慎 本身游戏还不错 两个人协力作战的模式也很新颖 看到标签里有死机城 想到了当初这个游戏秒杀多少烧录卡 甚至后来一段时间烧录卡要想宣传都得打出运行这个游戏不死机的旗号 巧的是当初我用GBAlink那张卡 在千呼万唤始出来的内核支持下居然毫无压力的完成了游戏 也算一段谈资了 8分
被死机恶心坏了,最近有小组把rom重新dump一次,据说不死机了。
个人感觉比苍月要难很多(不过还是比刻印要简单)otz…… 虽然有了两位主角可玩性提高不少,但是上手不是很容易…… 另外沙漠BGM中东风美到逆天。
OP是神风动画做的喲 隐藏要素够多所以我到现在还没达成传说中的老式皮装甲使用…
剧情上算的上恶魔城血族的续作,本人最喜欢的ARPG恶魔城作品,双人系统,难度适中,可玩要素很多,很厚道
可以切换主角,可以相互配合,也算是有特色的。
刻死塔太恶心了,要不停的刷钱也比较让人烦躁
玩过多周目,却依然靠视频才能通关的一作。bgm38
双人协作有很多亮点,副武器的革新和熟练度的引入都更具可玩性,音乐一如既往地美妙,每张地图都有自己的特色。任务系统的引入有了更多反复刷地图的乐趣,与BOSS作战更加考验技巧。
双角色有点意思,难度比晓月高不少,唯一不能接受的是人设
打了个BE。只好重新开档
画面比起前作精细不少,运用多层背景,画像地图突出奇幻色彩,但恶魔城的整体感还是有些削弱,隐藏地图恶魔巢窟的怪物还是老面孔居多。双主角系统是主要卖点,效果确实不错,即使单人游戏也能体会其新颖之处,可以衍生出多样的配合和战术,美中不足的是主角本身并不能切换技能或装备配置,有些不便。任务的设计比较全面,只是后期几个刷技能和熟练度的比较折磨人。
据说是赶工之作,实际玩的时候却没有这种感觉,这部作品在很多方面都沿袭了月下的内容,改良改进了不少东西,很不理解为啥那么多人说它不好
虽然美工还是…………但是系统相当有趣,剧情和世界观作为单片也饱满许多
卡第一个BOSS了,弃。
斧头兵模式很有趣!
双主角还是很大胆的创新
非常好玩
佳作。难度足够,游戏系统丰富,收集要素和二周目要素也很丰富。NDS上游戏时间最长的一款恶魔城。
玩过都忘记来MARK了。过程都忘了,不过好玩是肯定的。
同样是动漫风格的人设 这个就没多少人喷 由此可见一个新东西怎么糟蹋都没人管但是已经存在的东西下手就要谨慎 本身游戏还不错 两个人协力作战的模式也很新颖 看到标签里有死机城 想到了当初这个游戏秒杀多少烧录卡 甚至后来一段时间烧录卡要想宣传都得打出运行这个游戏不死机的旗号 巧的是当初我用GBAlink那张卡 在千呼万唤始出来的内核支持下居然毫无压力的完成了游戏 也算一段谈资了 8分
被死机恶心坏了,最近有小组把rom重新dump一次,据说不死机了。
个人感觉比苍月要难很多(不过还是比刻印要简单)otz…… 虽然有了两位主角可玩性提高不少,但是上手不是很容易…… 另外沙漠BGM中东风美到逆天。
OP是神风动画做的喲 隐藏要素够多所以我到现在还没达成传说中的老式皮装甲使用…
剧情上算的上恶魔城血族的续作,本人最喜欢的ARPG恶魔城作品,双人系统,难度适中,可玩要素很多,很厚道
可以切换主角,可以相互配合,也算是有特色的。