最喜欢的洛克人游戏。 能用x、z和四大天王的能力,生命金属这个设定太棒了。动作流畅,人设漂亮,主线配音,支线丰富,还有4个小游戏,自由度高,可探索内容多(4个生命上限4个辅助罐全芯片还有Ωzero生命金属),全得到超有成就感,地图大容易迷路,找个地图会好很多。 攻击boss弱点扣生命金属等级这个设定我不太能接受。
先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些
战斗和操作手感保持了一贯的高水平,新加入的城镇应该算是系列的一股新风了。可惜的是虽然地图花很大功夫做成了网状互联的设计,但也变得超容易迷路,不知道 Inti 是不是想再来一次 Zero 1 的无缝大世界呢(
这个地图设计真是
女主变成洛克人zx可太烧辣
我印象中挺好玩的,各种变身,开放地图我觉得也挺好
做你mb的大地图,老迷路,和Z一样的关卡制不行么,真当有人喜欢喜欢浪费时间在找路上??
2019.11.19。谁说ACT横版没剧情的?
地图往城的改法感觉有些不痛不痒,没有太本质的影响,特别是C区为了对话不断换人型……战斗还是Inti的高标准,几个变身感觉不赖,在最终战被充分调动。BOSS鼓励不打弱点还是有些微妙,虽说是可以刷啦……
难度很低
好难啊
剧情的补完,当年的小女孩都上船了,而且是不是只有我一个觉得model X难看?
这蠢到姥姥家的伪大地图模式还有人觉得好?看看岩男死了之后那堆精神续作还有这么玩的没,老老实实搞回传统关卡式既安定又好玩,稻船越来越萎原来十年前就开始了,喷了
简单难度过关,姑且点个玩过
洛克人系列在受限的平台上发散最后的余晖
太好玩
DS横轴洛克人的第一作 由硬派的纯ACT进化成了ARPG 其实我好早就设想要是洛克人能像恶魔城那样玩会不会很有意思 所以对这个作品我实际上是特别期待 实际玩了之后感觉也很不错 灵活的切换各种形态也算是给当初四大天王一个展现自我价值的平台 虽然普遍评价似乎没那么好 但是在我这里 你是货真价实的8分
这不需要多说
ZERO很萌,嗯
比前几作简单了
最喜欢的洛克人游戏。 能用x、z和四大天王的能力,生命金属这个设定太棒了。动作流畅,人设漂亮,主线配音,支线丰富,还有4个小游戏,自由度高,可探索内容多(4个生命上限4个辅助罐全芯片还有Ωzero生命金属),全得到超有成就感,地图大容易迷路,找个地图会好很多。 攻击boss弱点扣生命金属等级这个设定我不太能接受。
先玩了ZXA后再玩这作,剧情、难度方面相较于ZXA没什么新的感想,倒是找路这点确实麻烦了一些
战斗和操作手感保持了一贯的高水平,新加入的城镇应该算是系列的一股新风了。可惜的是虽然地图花很大功夫做成了网状互联的设计,但也变得超容易迷路,不知道 Inti 是不是想再来一次 Zero 1 的无缝大世界呢(
这个地图设计真是
女主变成洛克人zx可太烧辣
我印象中挺好玩的,各种变身,开放地图我觉得也挺好
做你mb的大地图,老迷路,和Z一样的关卡制不行么,真当有人喜欢喜欢浪费时间在找路上??
2019.11.19。谁说ACT横版没剧情的?
地图往城的改法感觉有些不痛不痒,没有太本质的影响,特别是C区为了对话不断换人型……战斗还是Inti的高标准,几个变身感觉不赖,在最终战被充分调动。BOSS鼓励不打弱点还是有些微妙,虽说是可以刷啦……
难度很低
好难啊
剧情的补完,当年的小女孩都上船了,而且是不是只有我一个觉得model X难看?
这蠢到姥姥家的伪大地图模式还有人觉得好?看看岩男死了之后那堆精神续作还有这么玩的没,老老实实搞回传统关卡式既安定又好玩,稻船越来越萎原来十年前就开始了,喷了
简单难度过关,姑且点个玩过
洛克人系列在受限的平台上发散最后的余晖
太好玩
DS横轴洛克人的第一作 由硬派的纯ACT进化成了ARPG 其实我好早就设想要是洛克人能像恶魔城那样玩会不会很有意思 所以对这个作品我实际上是特别期待 实际玩了之后感觉也很不错 灵活的切换各种形态也算是给当初四大天王一个展现自我价值的平台 虽然普遍评价似乎没那么好 但是在我这里 你是货真价实的8分
这不需要多说
ZERO很萌,嗯
比前几作简单了