龍が如く8 游戏

  • 白银五人

    2024-2-12 22:29

    管人我草你吗,你把大家的生活,都给毁了!
  • AndyBoy

    2024-2-12 19:14

  • 目黑

    2024-2-12 09:36

  • czwyw

    2024-2-12 04:48

  • BonesDlc

    2024-2-12 02:25

  • 石杖kanata

    2024-2-12 00:55

  • 遠野恋

    2024-2-11 14:56

  • 社畜大将军

    2024-2-10 18:29

  • DING-Pro

    2024-2-10 13:50

    感觉这作应该给8.5分比较合适,游戏性相比上一作好了太多太多,玩起来是真的好玩。主线剧情方面有点高开低走了,没什么意思,结尾感觉有点太圣母了些。支线方面还是一路既往的不着调剧情和感人小故事混合,难得的把支线全收集了。这作的小游戏玩法太鼓岛和神奇宝贝游戏实在没啥意思,不过作为赠品可以不玩就是了。桐生一马的回忆日记见到了以前作品的场景和人物,情怀属实是拉满了。还是期待下一作如龙9能够写出让我更加满意的剧情吧。bon vovage, Kiryu Kazuma
  • 家在蛤膜陵下住

    2024-2-9 23:02

    给不了8分,剧情实在是太弱智了,但是游戏性确实是量大管饱
  • 脑内彼女

    2024-2-8 20:29

    如果只写海老名线和桐生日记,本作剧情可以杀进前三,但是问题在于整个夏威夷部分,也就是绝大多数部分都是和核心完全脱节的,而夏威夷部分的boss格调也是完全不足,为了蹭热点和时事使整个故事结构崩毁头重脚轻,导致这作到最后论剧情水平只能和345比个高低了。但是战斗系统上的进步相当出色比起7来说好玩了太多,而在内容丰富度上也只有5才能比较,这些进步点是我比较喜欢的地方
  • 丹枫一瞥

    2024-2-8 12:40

    主线和战斗不想详细评价了,有好有坏。 但是春日支线太废了,只靠桐生这边卖情怀撑住。
  • Umbrage_

    2024-2-8 05:26

    打到終章忍不住云了,劇情長時間磨磨蹭蹭毫無進展,實在耗盡了對改進遊戲細節的好感,反派塑造甚至比上作還差,新角色都很無聊,而且很多地方都有點過於繁瑣了,真是讓遊戲節奏顯得無比拖拉。
  • DEADLiNE

    2024-2-8 05:24

  • 腾浊流

    2024-2-8 03:24

    不管是维新还是8,一旦舞台不再是现代日本社会,以营造氛围刻画环境为主要作用内容却只剩天马行空的支线故事很快就变成了滥竽充数的枕中败絮。很难想象最擅长用支线铺垫故事的如龙系列已经落入连“纸尿裤降雪”水平的小段子都拿不出几条的窘境,桐生老了,作品的笔法却嫩了,老少守恒了。//好恐怖……我本以为支线写得足够废纸,这主线又是什么顶级浆糊……如龙系列玩了这么多从没见过差到这个程度的剧本,角色刻画浅过初代、具体演出糙过4代、情节设计与连带的角色思维言行幼稚过7代、后几章更是夸张到能比5代龙卷风摧毁停车场的铺开癫狂而痴傻出不止三两个境界。如果有趣的游戏玩法需要牺牲剧本层面的一切来换,那还是直接删掉所有剧情吧——全家桶里缺了一样餐品,总好过薯条下面盖了变质的死老鼠。
  • hachikuji

    2024-2-7 22:51

    65小时,跳了一些支线,剧情垃了,但是确实好玩
  • Achong1

    2024-2-7 13:43

    拓展了海外地图的如龙带来的是全新的游玩体验,新加入的小游戏很有意思杀时间,死前日记算是狠狠消费了无论是桐生还是陪伴整个系列走到如今的玩家的一切情感,但好在最后给了癌症老头一个比较好的收尾,希望以后别再出来了吧。再次感叹如龙终究不再是过去那种基调的故事了,在倡导正能量的基底下,勇者一番的成功塑造让我对这类剧情不感到厌恶和恶心,改进的回合制系统也更有意思了,是时候让老头退出故事舞台了。
  • UMKHeleSta

    2024-2-6 14:29

  • ゴロゴロ☆

    2024-2-5 19:00

    好莱坞编剧法表现后殖民主义题材确实可圈可点,但是二周目额外收费,放在整个电子游戏史上都是相当炸裂的操作