GBA 汉化 21:31 N线,濑户口说自己中学梦想是给这系列写剧本,所以就玩来试试,给女主起名叫理纱,说来濑户口喜欢致敬某些作品,到现在好像还没写过类似的。世界观+剧情+音乐确实很好。好用的药少钱少,前期省着用只够供给仲魔,合不到好用的仲魔,体感buff系回复系居多。提示少地图大,不知道要去哪,尤其是最后在地下七层终boss门前,蹦出来一个NPC让你回大地图合成大宝剑,让千疮百孔的我为一个强不了太多的武器重新走一遍这个八层大迷宫?绝了。因为状态异常太好用了很多时候能磨过boss,然后出门被先手行动的小怪暴打†升天†,上一个记录点在一小时以前过于绝望,主要经验全都是BOSS给的,刷小怪就很难升级,有的图里真的进退两难,但是这些跟我能随便SL的模拟器有什么关系呢( ᐛ )。没有一个特别好的攻略,三四个攻略+地图一起看的,耍赖之后还是个挺友好的游戏。
世界观,各种设定都很吸引人,就是一代的存档点可能不是很多,而且有的战斗前没有明显的明确的提示,我就有过因此死了一个多小时白玩的经历。
GBA版,N线通关,剧情和世界观都来自只言片语的台词中,魔法设计很奇怪,雷系魔法击中必定产生麻痹,只要先手可以屈死几乎所有boss
N线已通,迷宫让人头疼,加分点和坚持下去的动力主要是在主角和原来的law hero上,他们两个真的很好呜呜【弥赛亚教死了,还我原来的law hero !】
作为初作这系统真已很有意思,虽然不考虑一命通关但能多点boss侦查环节就好了(不考虑模拟器的SL),有些情况克制的很凶......美术风格有点变态,默示录风格+光污染(于GBA)。终章的流程设计极度丧心病狂,同序盘都比较容易卡关,相对的中期其实很有意思。数值上不同攻略时期侧重有别,但异常状态都很失控。
更适合云,,
云
神经病游戏,剧情电波至极像是某个没有逻辑的梦,敌人就是世界神怪妖魔大合集,然而无论剧情美术再新颖优秀,作为一部DRPG数值崩坏到不堪入目,杂兵基本不掉经验,前后期金钱掉落也几乎不变,遇敌让人恼火,异常状态无敌到让九成以上的boss都可以用同一种方法站桩击杀,制作组真的自己好好玩过这个游戏么?
玩的GBA版。用寥寥几笔就刻画了一个光怪陆离的末世世界与LC两位丰满的主角。加上八十年代的cult剧情与神魔纷争的中二演出、三种结局,剧情上非常过瘾。但这游戏本身就比较拷问了,有很多以玩家阅读攻略书和说明书为前提的设计,各种初见杀,迷宫无意义的岔路,都有着强烈的年代感,以现代视角看可能真是云着比自己玩要舒服的游戏。这游戏超高的遇敌率虽过分但反而是用来确保玩家续航的设计还是有点意思。
疫情在家闲着就打通了,剧情还行,硬核3D迷宫,平衡性很神奇,boss一般都吃异常状态,所以低级仲魔也可以把高级boss控制到死。以现在的眼光看,画面表现力和系统简陋应该是老游戏的通病。
这剧情……心情复杂
硬伤实在太多。魔法太强,遇敌率太高,存档点太少,换皮恶魔。不过这游戏有一种粗粝的美感。用Aeon Genesis的英文翻译的注意一定要打Orden的补丁!修复了很多bug。
画面不咋地,但是紧凑的剧情和灵性的音乐都给我留下了深刻印象。期待后面有机会能再重置,到时候就希望修正一下胁见之壶的那个问题了(笑)
把自己的爱犬炼成地狱犬赛柏拉斯(我当初一眼误看是狮子。。)的那刻起彻底爱上了
剧情走向给我印象极好
著名的真女神转生系列玩过的唯一一部,只玩到比较开始的部分,气氛营造感觉很好
暈...不過劇情是真贊
天真却实在的数字预言重构了人类创造的世界结构,撕毁未完之书过于冗长的空洞来重写必然的毁灭,以这种狂妄的认识把临摹物做成真实的结晶,神话和郑智就是其全部骨架。即便因为极不成熟的技术使游戏充满了缺陷,但真女简直是一个奇迹,它也是思考性在形式上的一个暗面,是直视、规律性、试探和抉择,我找不到比真女更有深度的游戏模型。
SFC版……艾玛我真有病用手机打体验那蛋疼的字体【。
要说这游戏的硬伤,那必须是极为别扭的第一人称视角(估计很多人栽到这了),作为老游戏,画面很烂,很多时候背景都一个样子,转一会根本不知道哪是哪,系统方面仲魔会话算是一大创举,其他亮点不多。玩这个主要还是为剧本,总体看下来结构是相当好的,不算很黑色,但显然别有韵味,不过简陋的文笔让故事失色不少,又是个扣分点。
GBA 汉化 21:31 N线,濑户口说自己中学梦想是给这系列写剧本,所以就玩来试试,给女主起名叫理纱,说来濑户口喜欢致敬某些作品,到现在好像还没写过类似的。世界观+剧情+音乐确实很好。好用的药少钱少,前期省着用只够供给仲魔,合不到好用的仲魔,体感buff系回复系居多。提示少地图大,不知道要去哪,尤其是最后在地下七层终boss门前,蹦出来一个NPC让你回大地图合成大宝剑,让千疮百孔的我为一个强不了太多的武器重新走一遍这个八层大迷宫?绝了。因为状态异常太好用了很多时候能磨过boss,然后出门被先手行动的小怪暴打†升天†,上一个记录点在一小时以前过于绝望,主要经验全都是BOSS给的,刷小怪就很难升级,有的图里真的进退两难,但是这些跟我能随便SL的模拟器有什么关系呢( ᐛ )。没有一个特别好的攻略,三四个攻略+地图一起看的,耍赖之后还是个挺友好的游戏。
世界观,各种设定都很吸引人,就是一代的存档点可能不是很多,而且有的战斗前没有明显的明确的提示,我就有过因此死了一个多小时白玩的经历。
GBA版,N线通关,剧情和世界观都来自只言片语的台词中,魔法设计很奇怪,雷系魔法击中必定产生麻痹,只要先手可以屈死几乎所有boss
N线已通,迷宫让人头疼,加分点和坚持下去的动力主要是在主角和原来的law hero上,他们两个真的很好呜呜【弥赛亚教死了,还我原来的law hero !】
作为初作这系统真已很有意思,虽然不考虑一命通关但能多点boss侦查环节就好了(不考虑模拟器的SL),有些情况克制的很凶......美术风格有点变态,默示录风格+光污染(于GBA)。终章的流程设计极度丧心病狂,同序盘都比较容易卡关,相对的中期其实很有意思。数值上不同攻略时期侧重有别,但异常状态都很失控。
更适合云,,
云
神经病游戏,剧情电波至极像是某个没有逻辑的梦,敌人就是世界神怪妖魔大合集,然而无论剧情美术再新颖优秀,作为一部DRPG数值崩坏到不堪入目,杂兵基本不掉经验,前后期金钱掉落也几乎不变,遇敌让人恼火,异常状态无敌到让九成以上的boss都可以用同一种方法站桩击杀,制作组真的自己好好玩过这个游戏么?
玩的GBA版。用寥寥几笔就刻画了一个光怪陆离的末世世界与LC两位丰满的主角。加上八十年代的cult剧情与神魔纷争的中二演出、三种结局,剧情上非常过瘾。但这游戏本身就比较拷问了,有很多以玩家阅读攻略书和说明书为前提的设计,各种初见杀,迷宫无意义的岔路,都有着强烈的年代感,以现代视角看可能真是云着比自己玩要舒服的游戏。这游戏超高的遇敌率虽过分但反而是用来确保玩家续航的设计还是有点意思。
疫情在家闲着就打通了,剧情还行,硬核3D迷宫,平衡性很神奇,boss一般都吃异常状态,所以低级仲魔也可以把高级boss控制到死。以现在的眼光看,画面表现力和系统简陋应该是老游戏的通病。
这剧情……心情复杂
硬伤实在太多。魔法太强,遇敌率太高,存档点太少,换皮恶魔。不过这游戏有一种粗粝的美感。用Aeon Genesis的英文翻译的注意一定要打Orden的补丁!修复了很多bug。
画面不咋地,但是紧凑的剧情和灵性的音乐都给我留下了深刻印象。期待后面有机会能再重置,到时候就希望修正一下胁见之壶的那个问题了(笑)
把自己的爱犬炼成地狱犬赛柏拉斯(我当初一眼误看是狮子。。)的那刻起彻底爱上了
剧情走向给我印象极好
著名的真女神转生系列玩过的唯一一部,只玩到比较开始的部分,气氛营造感觉很好
暈...不過劇情是真贊
天真却实在的数字预言重构了人类创造的世界结构,撕毁未完之书过于冗长的空洞来重写必然的毁灭,以这种狂妄的认识把临摹物做成真实的结晶,神话和郑智就是其全部骨架。即便因为极不成熟的技术使游戏充满了缺陷,但真女简直是一个奇迹,它也是思考性在形式上的一个暗面,是直视、规律性、试探和抉择,我找不到比真女更有深度的游戏模型。
SFC版……艾玛我真有病用手机打体验那蛋疼的字体【。
要说这游戏的硬伤,那必须是极为别扭的第一人称视角(估计很多人栽到这了),作为老游戏,画面很烂,很多时候背景都一个样子,转一会根本不知道哪是哪,系统方面仲魔会话算是一大创举,其他亮点不多。玩这个主要还是为剧本,总体看下来结构是相当好的,不算很黑色,但显然别有韵味,不过简陋的文笔让故事失色不少,又是个扣分点。