回顧、来ぬ 游戏

mephosto 玩过 @ 2023-3-1 22:43

瑕不掩瑜,作为一个经得起推敲的同人游戏本身就难能可贵,立绘和演出另辟蹊径造就了非常好的阅读体验,大概这就是向往的青春年少的感觉?有几个小问题,包括不限于系统简陋,感觉没有全部完成,以及--我终于又回忆起了被完形填空和阅读理解支配的恐惧b38

常夜 玩过 @ 2023-2-27 10:11

我不喜欢这个故事。前三章感觉一直在坐牢,每看一个多小时就犯困或者厌烦了,第四章后半反转后才开始有趣起来。明明众人一直撕心裂肺要死要活、多次死里逃生还成功弑神,我却始终看着内心毫无波动、毫无共鸣,我也很纳闷,试想原因:电波不合;不喜文风;配乐寡淡;程序笨重,文字下推速度慢,转场必卡;主角团几乎都是初中生,成年人影响力过低,有点过家家;主角团完全不打算曝光真相、破除陋习,浪费事件对社群的影响力

下落 玩过 @ 2023-2-25 21:43

回头一想,主要角色的心理弱点和回忆故事大都很现代都市,典型的乡村风俗糟粕刻画倒没让人感觉很突出,可能是剧中三大家族的大人要么挂了要么缺乏描写,以至于事态任由一群小孩青年左右的原因吧。整个民俗故事写得挺好,最难处理的斗法部分由于穿插着回忆揭秘和人心剖析也维持住了观感。美术风格赞爆。

长冷 玩过 @ 2023-2-24 02:41

看见ホラー下意识以为是怪谈物是被真流带偏的错,毕竟岐阜人杰地灵。心之暗基本绕着血缘·地缘展开,能对应插科打诨时提了一嘴的民俗学者所重视的祖裔关系,确实属于只能由内部破局的乡土故事(毕竟长成人样条件有限……很在意マリガン氏到底什么情况。结局没有搞一套破迷信树新风,很有田舎感,对味。