第三部的人设退步确实比较大,关卡依然有很多坐牢点,但是整体来说也算是GBA上非常优秀的作品,大哥好帅。
GBA游戏rom大小几十M,什么东西不必多说了吧
这作clear后的内容懒得打了,可以无限的打几场颇有意思的对人战快速补回不少等级,不知是不是我的选项选的太平庸了导致最后属实是boy meets girl了个寂寞......本作通关过程Dur奇缺算是不爽快的地方,加分是同一武器也有两种模型还是丰富了不少而且似乎必杀技和被动也增加了一些,于是最终锻造可玩性比前作高。
得矿石者得天下
算是完成了一个童年遗憾吧,感觉各个系统缝得还是挺棒的,故事也还算有趣,除了后期反派三人组来回刷脸熟稍微有点腻味,作为一个rpg来说流程也稍短了些。
童年回忆,算是gba大作了。不知道为什么大家对剧情要求这么高,当年gba高质量的剧情作不多吧?反正即使是现在我也对游戏流程很喜欢
找不著OST……
即使考虑到是子贡向,主线剧情也过于敷衍……况且作为子贡向传递的价值观也非常迷惑。
16.可爱到爆表的金发女主、可以用弓箭、召唤兽的进化态都是加分点,可惜比起2代,对我的情怀加成并不够深。
童年佳作
当年那没良心的所谓“汉化”版我竟然还打通了,神作无误。
凹黄金武器凹到吐血
童年呀。。可惜玩到后面卡死了
这游戏也是有点可惜了,本来应该是系列的巅峰制作的,比如像是自动打怪系统这种好东西,还有铸造系统也很好玩。就是数值和关卡设计方面莫名其妙地把回复难度增大了好多倍,比如说召唤兽的回复术砍了不少,而且传送点和回复点出奇地少,我千辛万苦穿过山洞一看出口有个小BOSS在等着我,而且还不让回复也不能传送回去,然后只好再从山洞原路返回,半路没血了直接被小怪咬死在回家路上……坑爹。
剧情感觉一般,召唤兽实力略不平衡?
游戏流程就是个半成品,剧情幼稚程度可以跟召唤之夜3攀比。
汉化问题大家都吐槽过了。GBA少有的萌画风RPG,系统表现不错。比起正传更爱的作品。
当年超爱的源石。
超级萌,能自动打怪。
这游戏要是能换成SRPG系统,我就给加分
第三部的人设退步确实比较大,关卡依然有很多坐牢点,但是整体来说也算是GBA上非常优秀的作品,大哥好帅。
GBA游戏rom大小几十M,什么东西不必多说了吧
这作clear后的内容懒得打了,可以无限的打几场颇有意思的对人战快速补回不少等级,不知是不是我的选项选的太平庸了导致最后属实是boy meets girl了个寂寞......本作通关过程Dur奇缺算是不爽快的地方,加分是同一武器也有两种模型还是丰富了不少而且似乎必杀技和被动也增加了一些,于是最终锻造可玩性比前作高。
得矿石者得天下
算是完成了一个童年遗憾吧,感觉各个系统缝得还是挺棒的,故事也还算有趣,除了后期反派三人组来回刷脸熟稍微有点腻味,作为一个rpg来说流程也稍短了些。
童年回忆,算是gba大作了。不知道为什么大家对剧情要求这么高,当年gba高质量的剧情作不多吧?反正即使是现在我也对游戏流程很喜欢
找不著OST……
即使考虑到是子贡向,主线剧情也过于敷衍……况且作为子贡向传递的价值观也非常迷惑。
16.可爱到爆表的金发女主、可以用弓箭、召唤兽的进化态都是加分点,可惜比起2代,对我的情怀加成并不够深。
童年佳作
当年那没良心的所谓“汉化”版我竟然还打通了,神作无误。
凹黄金武器凹到吐血
童年呀。。可惜玩到后面卡死了
这游戏也是有点可惜了,本来应该是系列的巅峰制作的,比如像是自动打怪系统这种好东西,还有铸造系统也很好玩。就是数值和关卡设计方面莫名其妙地把回复难度增大了好多倍,比如说召唤兽的回复术砍了不少,而且传送点和回复点出奇地少,我千辛万苦穿过山洞一看出口有个小BOSS在等着我,而且还不让回复也不能传送回去,然后只好再从山洞原路返回,半路没血了直接被小怪咬死在回家路上……坑爹。
剧情感觉一般,召唤兽实力略不平衡?
游戏流程就是个半成品,剧情幼稚程度可以跟召唤之夜3攀比。
汉化问题大家都吐槽过了。GBA少有的萌画风RPG,系统表现不错。比起正传更爱的作品。
当年超爱的源石。
超级萌,能自动打怪。
这游戏要是能换成SRPG系统,我就给加分