極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • Shimo

    2024-5-9 00:22

    太上头了。有点密室逃脱成瘾…但是说实话有个别解谜做的我脑壳疼还很牵强…所以steam版为什么不让我做数独……其实到途中我真以为是过密室逃脱瘾的游戏,结果发现原来高能全藏在te里了! (感叹下有的次时代机移植…还挺无解的)尼尔斯,最好的哥哥T T 全文的大部分感动都是尼尔斯和四叶给的
  • 燕凌

    2024-5-8 23:20

  • 由可

    2024-5-8 10:14

    结局也太玄幻了
  • 久远寺uu紫

    2024-5-7 23:18

  • 一颗红豆

    2024-5-7 15:05

  • 消失的用户名

    2024-5-6 10:14

    剧情还不错,人物塑造还可以,但是我玩过R11和EVER17,打越老师,玩过R11和EVER17对剧情期待有点高,如果是初见评价会更高,游戏性还可以就是解密繁琐了些,nds双屏利用的很好。
  • PESO

    2024-5-4 23:02

  • 彼女_星奏

    2024-5-4 12:51

  • ティアース

    2024-5-3 23:59

  • 度雨

    2024-5-3 23:49

  • KisaragiToda

    2024-5-3 23:11

  • 西元惜缘

    2024-5-3 00:00

  • 丹枫一瞥

    2024-5-2 19:22

    对于诡计本身没什么好说的,但这个诡计与游戏机制结合,相当巧妙地利用了nds的双屏,这一点就为游戏加分了太多太多了。
  • 神秘的火星人

    2024-5-2 02:42

  • CHIISANAI

    2024-5-1 22:57

    先玩e17在前,这作的诡计就显得索然无味了,好在剧情推进和悬疑塑造方面要比e17好很多,没e17那么枯燥无聊。建议入打越坑还是从后玩前玩才行,才越显得e17的诡计有多么的震撼。
  • Security

    2024-4-30 15:50

  • 日中凉

    2024-4-28 19:05

    完成度有所欠缺,为了给善死埋坑而牺牲了不少内容,诡计一般般,打越始终还是变着法子玩同一套东西,打一半就猜的七七八八,重点说说关卡设计方面,和后两部相比非常明显的初心向,且也说不上优秀,不管是设计性还是逻辑性来说都比较敷衍,个人不太满意。数字根设计是个巧思,很有趣,文本中夹杂不少伪科学和阴谋论的知识,给枯燥的解谜过程平添了不少乐趣,核心诡计说不上惊艳,但联系到游戏设备来进行构思不得不说是个相当有创意的思路。
  • Yukisk

    2024-4-28 02:26

  • allenx555

    2024-4-28 02:26

  • 边缘色

    2024-4-27 21:28

    只能说steam版的代入感很难说很强吧,数独被改成了简单的凑单词(说是简单也因为想太复杂花了不少时间)实在让人南蚌。部分加减数学谜题过于直球导致一直在想“啊?怎么可能这么简单”,以及一些解谜游戏的通病之设计者教你玩游戏等等,不过一步步通关的畅快感确实十分有趣。
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