第一个ps4视频通关的游戏?……只能说非常庆幸是视频通关没有买。这种解密真的不是很适合我,起初觉得大舅像个大耗子,后期终于get到了萌点,ai的确很厉害,最后结局泪目。
迫真哲学游戏,我果然还是太浮躁了
操作和视角依旧稀烂,pro下有时帧数也不稳
和大舅在一起的日子很多说不出的感动
三部曲特有的操作性问题还是没有得到改进 /哲学游戏。。。。只适合心静的人
太晕了...放弃
毕业之后时间紧张 这种游戏本来是不会再碰了 无奈机缘巧合 一周目通关 总体来说 玩了不亏 视角很蛋疼 前面很多人说晕我倒是没感觉 主要上下视角不好控制 还有在大鹫身上爬的话位置不好有时候很蛋疼 大鹫ai有时候很奇怪 奇怪到不像ai 反而觉得像个活物 玩一路经常吐槽大鹫智商 真正到最后结局 真的是 满溢的感情 憋都憋不住 半天说不出一句话。
操作和视角,蛋疼。。但是对作为旁观者的我妈的角度来看,是个非常好的游戏。不推荐玩,推荐看。
大鹫做得太真实了,当我控制小男孩趴在它背上时甚至能隔着屏幕感觉到它的体温!
掉帧掉成渣了,视角确实有点不舒服,上田文人有自己的执着。本身我就不太吃上田文人这套,这作更是通完回头看看什么都想不起来。但是一般评价的<因为大鷲不听话所以游戏渣>的言论还是微脑残
艺术气氛超赞,那ai实在厉害
的确有一种从陌生到相知的感觉,但是作为游戏而言真的不太喜欢,想要的游戏性在别处,世界观也是直接扔过来的。最莫名其妙地就是自动换视角和蛋疼的操作。。。太莫名了你妹。。画面很美,和Trico的互动挺温馨。
大舅设计的很不错...跟养了只狗狗差不多感觉吧...可惜在PS4上晃得我头晕...
很棒的氛围,就是玩的过程好痛苦,第一次让我体验到了晕3D的感觉。
大鹫是很可爱啦,超萌的!但是总觉得操作不太亲切啊,提示也很少,一周目经常卡在莫名的地方,好气……
卡关确实有点影响体验(还大多卡得莫名其妙)也可能剧情没有特别触动我 完全没get到泪点orz 不过大舅毛茸茸的很可爱
大舅很可爱,互动很需要耐心,动作和性格都像一只大,另外游戏时间不是很长。游戏的乐趣是逗猫、观景、偶尔赞叹一下惊心动魄的空中接力,不推荐给追求高难度解谜、对游戏容量要求高的玩家和白金强迫症。这是一款适合跟妹子一起玩的游戏。
从没想过我会晕3D,这个镜头摇得太奇葩了,时远时近时快时慢,手感上就像右操作杆坏了似的。整体的动作操作也很不舒服。虽然毛绒绒蛮可爱的…
上田文人在十年里学会了“次世代”动作游戏的电影化镜头和叙事方法但是本质上这依然是一个ICO式的模糊叙事的简单的动作加简单的解密的游戏…不简单的依然是上田独特的世界观和场景以及角色塑造…宏大的废墟和遗迹搭配上大气的镜头语言…确实是独此一家的游戏体验,简直和贰瓶勉师出同门。遗憾的地方是旺达与巨像的Boss战并没有作为元素被吸收进来…感觉更像是ICO的续作…当然我真的很想问:这位少年你真的不是姓德雷克?
尽管受到了非常多的争议,《大鹫》还是用实际行动来证明了玩家们7年的等待是值得的。逆天的AI和代入感极强的演出让玩家感觉身临其境,几场震撼的演出甚至让我不能稳稳地坐在椅子上打完,而最后夕阳下的决战更是完美诠释了为什么游戏也是一种艺术。和大鹫从陌生到亲密无间这之间一点点积累起来的羁绊胜过千万句台词,和同伴之间可以把性命交托给对方的这种百分百的信任,是这世间最珍贵和纯粹的感情。
第一个ps4视频通关的游戏?……只能说非常庆幸是视频通关没有买。这种解密真的不是很适合我,起初觉得大舅像个大耗子,后期终于get到了萌点,ai的确很厉害,最后结局泪目。
迫真哲学游戏,我果然还是太浮躁了
操作和视角依旧稀烂,pro下有时帧数也不稳
和大舅在一起的日子很多说不出的感动
三部曲特有的操作性问题还是没有得到改进 /哲学游戏。。。。只适合心静的人
太晕了...放弃
毕业之后时间紧张 这种游戏本来是不会再碰了 无奈机缘巧合 一周目通关 总体来说 玩了不亏 视角很蛋疼 前面很多人说晕我倒是没感觉 主要上下视角不好控制 还有在大鹫身上爬的话位置不好有时候很蛋疼 大鹫ai有时候很奇怪 奇怪到不像ai 反而觉得像个活物 玩一路经常吐槽大鹫智商 真正到最后结局 真的是 满溢的感情 憋都憋不住 半天说不出一句话。
操作和视角,蛋疼。。但是对作为旁观者的我妈的角度来看,是个非常好的游戏。不推荐玩,推荐看。
大鹫做得太真实了,当我控制小男孩趴在它背上时甚至能隔着屏幕感觉到它的体温!
掉帧掉成渣了,视角确实有点不舒服,上田文人有自己的执着。本身我就不太吃上田文人这套,这作更是通完回头看看什么都想不起来。但是一般评价的<因为大鷲不听话所以游戏渣>的言论还是微脑残
艺术气氛超赞,那ai实在厉害
的确有一种从陌生到相知的感觉,但是作为游戏而言真的不太喜欢,想要的游戏性在别处,世界观也是直接扔过来的。最莫名其妙地就是自动换视角和蛋疼的操作。。。太莫名了你妹。。画面很美,和Trico的互动挺温馨。
大舅设计的很不错...跟养了只狗狗差不多感觉吧...可惜在PS4上晃得我头晕...
很棒的氛围,就是玩的过程好痛苦,第一次让我体验到了晕3D的感觉。
大鹫是很可爱啦,超萌的!但是总觉得操作不太亲切啊,提示也很少,一周目经常卡在莫名的地方,好气……
卡关确实有点影响体验(还大多卡得莫名其妙)也可能剧情没有特别触动我 完全没get到泪点orz 不过大舅毛茸茸的很可爱
大舅很可爱,互动很需要耐心,动作和性格都像一只大,另外游戏时间不是很长。游戏的乐趣是逗猫、观景、偶尔赞叹一下惊心动魄的空中接力,不推荐给追求高难度解谜、对游戏容量要求高的玩家和白金强迫症。这是一款适合跟妹子一起玩的游戏。
从没想过我会晕3D,这个镜头摇得太奇葩了,时远时近时快时慢,手感上就像右操作杆坏了似的。整体的动作操作也很不舒服。虽然毛绒绒蛮可爱的…
上田文人在十年里学会了“次世代”动作游戏的电影化镜头和叙事方法但是本质上这依然是一个ICO式的模糊叙事的简单的动作加简单的解密的游戏…不简单的依然是上田独特的世界观和场景以及角色塑造…宏大的废墟和遗迹搭配上大气的镜头语言…确实是独此一家的游戏体验,简直和贰瓶勉师出同门。遗憾的地方是旺达与巨像的Boss战并没有作为元素被吸收进来…感觉更像是ICO的续作…当然我真的很想问:这位少年你真的不是姓德雷克?
尽管受到了非常多的争议,《大鹫》还是用实际行动来证明了玩家们7年的等待是值得的。逆天的AI和代入感极强的演出让玩家感觉身临其境,几场震撼的演出甚至让我不能稳稳地坐在椅子上打完,而最后夕阳下的决战更是完美诠释了为什么游戏也是一种艺术。和大鹫从陌生到亲密无间这之间一点点积累起来的羁绊胜过千万句台词,和同伴之间可以把性命交托给对方的这种百分百的信任,是这世间最珍贵和纯粹的感情。