人喰いの大鷲トリコ 游戏

  • Mimikomi

    2017-1-19 03:21

  • 马路马路

    2017-1-17 10:09

    静静拿着手柄看完最后的结局,像看完一场电影一般。等了很久,有不足却没有失望。开始以为大鹫就是一个噱头,没想到会有这么亲密的互动,可以说能走出古迹靠的都是大鹫233每次冲出来救主角的时候都让我觉得大鹫就是英雄w害我全程遇敌就在喊大鹫救我ww三作里这作感情是最深的,不像ico里没有交流,大鹫就是活生生的存在,会恐惧,需要安慰,对指令一知半解,会自己挠痒痒、在水里打滚,都格外萌。剧情设定的疑点也很多,
  • SuNNy

    2017-1-17 00:18

    三作中最喜欢这作
  • 空気力学少女

    2017-1-7 11:39

    忘不了的冒险。但是,我还是想说:为什么你跳到次时代了还掉帧啊w,我是不会承认我晕3D的。b38
  • 桜小路ルナ

    2017-1-3 13:46

  • Zero

    2017-1-2 04:37

  • Sai🖖

    2017-1-2 00:27

  • 褐皮

    2017-1-1 18:32

  • Ура!

    2016-12-30 12:12

    玩的过程中一直很想开二倍速,看来是我的心不够静
  • spikehe

    2016-12-29 21:35

    相信,总有一天还会相见
  • 涙の乗車券

    2016-12-26 23:21

    经典上田文人,最后的光影非常美妙。
  • squritle

    2016-12-26 07:53

    爱大鹫
  • ユーディー

    2016-12-22 13:39

  • flankoi

    2016-12-21 19:16

    这不是送给所有人的游戏,这是送给玩家的游戏。 五周目白金。
  • 背月之影

    2016-12-21 16:27

  • 豌豆白菜

    2016-12-17 19:09

    一周目通关。打8的原因仅仅是:好玩,但仅此而已(有剧透)——除去最后一个早晨美妙的光影外,(剧透结束)确实没有更多惊喜了。脑内试着把大鹫替换成一个和主角能力不同、语言不通、性格还特别自由散漫的人类同伴的话,就会发现这游戏(除了场景)可能真的没有更多特别出彩的地方。当然,好玩还是足够的(至少一周目),说操作不便、AI捉急的,我们玩的是同一个游戏吗。(顺便剧情真的因人而异,大概每个人泪点不同。)
  • 星仔没救了

    2016-12-17 19:04

    看别人玩比自己玩有意思系列。上田文人一贯的装逼风格,不得不承认,同样的剧本,上田的叙事比绝大多数监督都高一个档次,但装逼就是装逼,靠装逼掩盖其它的不足是不行的。
  • 刨沙艺术家

    2016-12-17 03:58

  • 奥柏伦亲王

    2016-12-17 02:39

    太喜欢大舅了,玩的时候就好像自己在养宠物一样,萌的不行,有的人觉得AI傻,我反倒觉得调的太棒了,感觉真的有一只活的巨型宠物在和我互动,它仿佛不是程序,而是有血有肉的动物(玩久了还是能体会到人工的感觉,不过还好)。塔顶的场景是我今年最喜欢的游戏场景,超过了神海4和TTF2的所有名场面,此处无声胜有声。缺点就是画面不好,帧数超不稳,主角手感极差,视角很迷。如果不是这些破坏体验的硬伤在,我真的想给10分
  • 伊々若羽

    2016-12-13 00:17

    还是那个味。和当年旺达一样紧张的时候满手的汗。18号早上终于有大佬解锁全暗示收集奖杯,强,无敌。设计这个奖杯看我不打死你!!