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真红时雨
2022-8-7 11:38
是不是打着剧情作的幌子加点反转堆点黑深设定配个粉丝多的写手就很容易拿高分了...看很多差评分都没打 人多了肯定跌到7.5- / 构思稍微好些的厕纸罢了全靠同行衬托 战斗灌水 有些圣母的主角 世界观铺很大 可涉及到种族阵营冲突战争写的很儿戏 为了剧情展开设计感太强 就前面剧情精彩了些 整体比起樱云还退步了 缺点倒是一个不落 看在メア和ruby白蛋发挥不错的份上止住了打2分的冲动 -
见鬼惊魂
2022-8-7 10:40
包菜这次是不是打算搞RPG然后发现搞不来才让冬茜改成avg剧本?大中小boss一个接一个,血条减半就二阶段,残血打完之后才发现最终boss竟在自己身边。。。那味道也太浓了;不过剧情还蛮过瘾的,惊喜连连拍案惊奇。打最终boss那段除外,太拖了。冬茜:我就是要强行开打转移矛盾开挂降神he变着法儿塞我最爱的loop元素。嗯,这也是RPG的醍醐味呢。 -
Chio
2022-8-7 08:15
核心trick出现的太早了,或者说后边的剧情太拖了,前十章观感十分好而后边直到结束观感可能还不如ag来的痛快,但本作世界观和剧本流畅度绝对算是近几年来一流的作品了,可惜的是虽然我从没指望冬茜能把感情部分整明白,可他在写be上边还是没一点进步,离90点距离还是有些远 -
青桐_aogiri
2022-8-7 03:30
弄得太复杂了,最后又解决得太简单了 -
あゆ
2022-8-7 03:11
只能说不愧是冬茜トム,剧情方面埋包袱以及后期伏线回收真的可以说是相当天才,每次抖的包袱都会玩家被震惊到的程度,然后在世界观展开后比较偏RPG的故事走向也让人后期停不下来,游玩的体感确实棒,非要说美中不足的地方的话可能只剩平时打斗时的演出以及最后的boss战了,确实会影响一些观感,唯一意难平的就是,呜呜呜,她怎么就没了呜呜呜呜( -
恋红※
2022-8-7 00:42
总体剧情ok,但是战斗演出拉夸,打个架一半时间都在看特效,还有最终boss太tm掉价了,还不如就在金发男那里结尾呢(我真的好喜欢メア啊啊啊啊) -
homhence
2022-8-6 21:17
ppt打斗,还有主角的思路怪 其他挺好的,值得一玩 -
世纪末的钟声
2022-8-6 07:48
冬茜的敘述诡计永远不会让我失望!音乐优秀。大量战斗场景,Cg素材量却太少,导致演出效果不佳颇为乏味,消磨玩家兴趣,只想快点skip完。我喜欢剧情反转,但这作实在过度滥用了,特别是最后一章,还不如删掉。后面也太多机械降神... 个人不喜欢以友情彻底取代掉感情线。世界观有趣,但明明是战争题材,风格却不够严肃/黑暗,显得过于儿戏。且剧情逻辑上有严重的漏洞。值得一玩,但我不认为比樱云AG优秀,只是风格不同 -
Wunder
2022-8-6 02:06
反转够神,结尾够粪 -
N
2022-8-6 00:32
一句话总结,瑕不掩瑜,今年最出色的黄油之一。前中期非常有趣,没有了上一部樱云那样的注水日常,一口气推一天都不会觉得无聊,第3到10章都推得非常开心。最大的缺点我觉得是boss战,毫不客气地说是又臭又长,结尾感觉也不太行。最喜欢的角色是ベルカ,其次是ルビイ和メア,没有实质的个人线感觉有点……最后,给个跳到下一个选项/未读文本的按钮行吗,你知道我为了解锁VIP才能看的内容C了多久吗b38。8.5 -
euphoria.
2022-8-5 19:52
系统6/10 剧情45/10 画面20/20 音乐9/10 人设10/10 总分90 -
深海風子
2022-8-5 18:52
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labulaka
2022-8-5 15:36
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G U N D A M
2022-8-5 10:32
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布惑
2022-8-5 08:06
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金鱼花火
2022-8-5 00:30
期待过高导致略有点小失望。就是个很常见的热血王道展开,猪脚队一路成长齐心协力打BOSS,路人各种便当,猪脚各种坚挺。学院各路大神,每次被打了都消失了我是没想到的,实在是感觉有点强行。直到最后才站出来了。结尾的发展,实在让我不知道怎么吐槽。。。感觉比amegure里强行复活还更离谱。继承所有人的意志也够扯蛋的。第10章的惊天反转倒是一贯的味道。其他地方也没啥不满了。最多8.5分,要是白玉换捆妈还能给 -
loveecy
2022-8-4 23:18
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帅比嘿咻菌
2022-8-4 18:58
优缺点都很明显的一作,人物行为逻辑略迷惑,战斗战争描写颇为儿戏,途中有几段剧情看的血压都上来了。战斗演出更是灾难级别,几张cg就搁那ppt演出,最终战直接快打过去了。本来认为本作不行的时候,令人冲击的那个场景打消了我的念头。优秀到足以抵消前面的缺点,冬茜在这方面还是厉害。 -
karuha
2022-8-4 18:55
好玩好玩好玩好玩,熬夜打完了 -
genesis
2022-8-4 17:49
9+ 剧本总体是老套的JRPG热血模式,意志的设定让嘴炮式战斗略微合理化。故事以核心诡计为分界,前半在相对舒缓的节奏下介绍角色背景和风土人情,后半则是矛盾激化和伏笔回收。行为逻辑不严密、战斗冗长套路略儿戏、经费不足是主要缺点,而亮点在于设定、诡计、主题浑然一体,以及文本支撑的宏大鲜活而紧密交织的人物和世界。浅层讨论了gal里比较少见的话题。最终战有种“企划案要求写he就放飞自我吧”的自暴自弃感。