还是小学生的时候在优酷上云过魔女之家,狂父和ib,去年看着攻略自己打通了梦日记,算是画上了一个不太圆满的句号。
补评,美好的童年回忆
[补标]不想评价太多,给我一个惬倦的梦的归宿。最喜欢的作品
没点精神疾病真做不出这玩意
这就是美
我害怕面对这一切
纯纯的意象堆砌,没有梦最重要的元素,情感。拿着这堆意象去做阅读理解的家伙,多半是没有结果的,目的应该就是虚无感,他营造的很成功,没有什么特别的地图,看着很多门实际上只有一条路,没有什么情感的主角,莫名其妙但就是在那的东西。意义完全交给玩家自己,你觉得有意义,那就探索吧,哪怕拿到的东西一点用也没有。你觉得故事会有结局,那就走吧,转了一圈又一圈你才会明白没有什么结局,甚至都没有故事。作品本身和内容一样虚无,不着边际,他将玩家圈养在此,用无意义喂养,让你的精神死在名为门的围墙中,人需要直面虚无,但不应该被迫失去意义。游戏没有给打破墙壁走出边界的办法,也不存在一丝可能,这意味着他仅仅是个盒子,装着不想出去的人做着梦写着日记,狭隘的作品
继续沉醉在这光怪陆离的幻梦里,享受这淡漠地延续下去的孤独旅途吧,不要醒来。
挺意识流的氛围作,不过不少人说这作虚无主义的主题就纯属乱扯了。 (云完)
四部中最精污的一部吧,当年玩的最懵懂的一部,但绝对是部优秀的作品
氛围作,精神病牢房
无话可说。放弃思考,去感受。
完全凭借个人感觉才能产生自身意义的作品
无法用正常游戏的思路来评价它,分数我就不打了。难度实在太高了,在此之前我还没有遇到过这样复杂的地图,对于路痴很不友好,不过这样设计其实挺符合这游戏的风格了。梦日记吸引人的地方是各种隐喻的意象,压抑孤独的氛围,美术风格是真的很棒。玩家通过这部游戏很能体会到边缘群体的精神世界,这就是它的最大意义。
电波作充满虚无主义的作品,本身游戏也没什么目的可言,倒是有些地方细节还行
自己开荒太tm累了
玩得冷汗直流……明明理智上没感觉,身体自己有反应了
3种芝士&鲜虾焗饭
以無盡迷宮延伸夢。
光怪陆离的精神世界,耐人寻味的场景细节,毫无剧情但却令人不由自主地深入其中想要探寻这空虚世界的意义,电波流佳作
还是小学生的时候在优酷上云过魔女之家,狂父和ib,去年看着攻略自己打通了梦日记,算是画上了一个不太圆满的句号。
补评,美好的童年回忆
[补标]不想评价太多,给我一个惬倦的梦的归宿。最喜欢的作品
没点精神疾病真做不出这玩意
这就是美
我害怕面对这一切
纯纯的意象堆砌,没有梦最重要的元素,情感。拿着这堆意象去做阅读理解的家伙,多半是没有结果的,目的应该就是虚无感,他营造的很成功,没有什么特别的地图,看着很多门实际上只有一条路,没有什么情感的主角,莫名其妙但就是在那的东西。意义完全交给玩家自己,你觉得有意义,那就探索吧,哪怕拿到的东西一点用也没有。你觉得故事会有结局,那就走吧,转了一圈又一圈你才会明白没有什么结局,甚至都没有故事。作品本身和内容一样虚无,不着边际,他将玩家圈养在此,用无意义喂养,让你的精神死在名为门的围墙中,人需要直面虚无,但不应该被迫失去意义。游戏没有给打破墙壁走出边界的办法,也不存在一丝可能,这意味着他仅仅是个盒子,装着不想出去的人做着梦写着日记,狭隘的作品
继续沉醉在这光怪陆离的幻梦里,享受这淡漠地延续下去的孤独旅途吧,不要醒来。
挺意识流的氛围作,不过不少人说这作虚无主义的主题就纯属乱扯了。 (云完)
四部中最精污的一部吧,当年玩的最懵懂的一部,但绝对是部优秀的作品
氛围作,精神病牢房
无话可说。放弃思考,去感受。
完全凭借个人感觉才能产生自身意义的作品
无法用正常游戏的思路来评价它,分数我就不打了。难度实在太高了,在此之前我还没有遇到过这样复杂的地图,对于路痴很不友好,不过这样设计其实挺符合这游戏的风格了。梦日记吸引人的地方是各种隐喻的意象,压抑孤独的氛围,美术风格是真的很棒。玩家通过这部游戏很能体会到边缘群体的精神世界,这就是它的最大意义。
电波作充满虚无主义的作品,本身游戏也没什么目的可言,倒是有些地方细节还行
自己开荒太tm累了
玩得冷汗直流……明明理智上没感觉,身体自己有反应了
3种芝士&鲜虾焗饭
以無盡迷宮延伸夢。
光怪陆离的精神世界,耐人寻味的场景细节,毫无剧情但却令人不由自主地深入其中想要探寻这空虚世界的意义,电波流佳作