必须为sigma正名了。对黑之章的负面改动远没有一些人说得那么大,不妨说反倒还把一些非人性化的地方给优化了。平衡性上的改动我也没感受到很多影响,当人也可能是因为我太菜了。另外plus版加入英雄模式真的太人性化
小v上玩的,就玩了不到2个小时,作为老游戏打击感应该算很强的了,不过操作一多就手忙脚乱......我果然还是不适合动作游戏(。
之前模拟器粗通感觉不深,这次PC认真玩了玩,结果就是进一步恶化了对早矢仕先生的印象:双刀大天升极不合理的高伤害,一把龙剑闯CH1、狂战士的招式判定和AI、地狱的觉醒删流程却没修改杀敌评分要求(245杀敌数结算时居然没拿到一半杀敌评分)等拙劣改动,还有百人斩打到一半ETUT不计分这种让kr失去了严谨性的bug,都让人游玩途中不时纳闷:你们做游戏测试吗?还好(?)早矢仕先生晋升管理不用再祸害这系列了
在小V上玩了一段,掌机有这样的体验很棒了,后面通关了忍龙黑,这部就不继续打了
几乎完美的移动端动作游戏。
我觉得硫酸脸在想要考验玩家水平之前应该把游戏基本方面打磨好。这像打了油一样的傻x手感和极其偏向敌方的视角真的是没朋友到家。
小怪重生+迷路...跌跌撞撞打通英雄模式
有点难 作为世界最著名的动作游戏之一是有道理的 操作感之强一度很不适应 只通了一遍normal///结果多年后我居然白金了
不好意思,手残
在PSV上买的第二个游戏,也接触的第一款忍龙,虽然是复刻,但素质很高,画面帧数都还不错。有点难度,但上手之后就爱上这个系列了。
「凄過ぎて何が悪い」のコピーに恥じない名移植
移植得比较完美,无论是流畅度还是画面都很好,值得白金
视角真是块硬伤,方向的控位有时纠结的都想摔机子,而且没有硫酸脸的忍龙感觉一点都没以前爽快
会员送的 看来忍龙不适合咱...
谁来救救手残的我……
硬派。
已白金。什么叫动作游戏?流畅的动作,华丽多样的招式,各色的敌人,恼人的ai,超高的难度,打起来如格斗游戏般紧张激烈。忍龙在以上各方面全部完成出色。没有鬼武者的一闪,没有战神的镜头感和冲击力,但依然不妨碍忍龙成为最好的动作游戏
这最后也太赶了,还以为明天才能通来着。。
移植水平还不错了
要不是psv的手感那么差,就不会破坏原作了。
必须为sigma正名了。对黑之章的负面改动远没有一些人说得那么大,不妨说反倒还把一些非人性化的地方给优化了。平衡性上的改动我也没感受到很多影响,当人也可能是因为我太菜了。另外plus版加入英雄模式真的太人性化
小v上玩的,就玩了不到2个小时,作为老游戏打击感应该算很强的了,不过操作一多就手忙脚乱......我果然还是不适合动作游戏(。
之前模拟器粗通感觉不深,这次PC认真玩了玩,结果就是进一步恶化了对早矢仕先生的印象:双刀大天升极不合理的高伤害,一把龙剑闯CH1、狂战士的招式判定和AI、地狱的觉醒删流程却没修改杀敌评分要求(245杀敌数结算时居然没拿到一半杀敌评分)等拙劣改动,还有百人斩打到一半ETUT不计分这种让kr失去了严谨性的bug,都让人游玩途中不时纳闷:你们做游戏测试吗?还好(?)早矢仕先生晋升管理不用再祸害这系列了
在小V上玩了一段,掌机有这样的体验很棒了,后面通关了忍龙黑,这部就不继续打了
几乎完美的移动端动作游戏。
我觉得硫酸脸在想要考验玩家水平之前应该把游戏基本方面打磨好。这像打了油一样的傻x手感和极其偏向敌方的视角真的是没朋友到家。
小怪重生+迷路...跌跌撞撞打通英雄模式
有点难 作为世界最著名的动作游戏之一是有道理的 操作感之强一度很不适应 只通了一遍normal///结果多年后我居然白金了
不好意思,手残
在PSV上买的第二个游戏,也接触的第一款忍龙,虽然是复刻,但素质很高,画面帧数都还不错。有点难度,但上手之后就爱上这个系列了。
「凄過ぎて何が悪い」のコピーに恥じない名移植
移植得比较完美,无论是流畅度还是画面都很好,值得白金
视角真是块硬伤,方向的控位有时纠结的都想摔机子,而且没有硫酸脸的忍龙感觉一点都没以前爽快
会员送的 看来忍龙不适合咱...
谁来救救手残的我……
硬派。
已白金。什么叫动作游戏?流畅的动作,华丽多样的招式,各色的敌人,恼人的ai,超高的难度,打起来如格斗游戏般紧张激烈。忍龙在以上各方面全部完成出色。没有鬼武者的一闪,没有战神的镜头感和冲击力,但依然不妨碍忍龙成为最好的动作游戏
这最后也太赶了,还以为明天才能通来着。。
移植水平还不错了
要不是psv的手感那么差,就不会破坏原作了。