第一次接触原子朋克,苏联美学,目眩神迷。
或许做成恐怖游戏会更好
非常原汁原味的苏联风原子朋克世界观。颇具特色的叙事风格与近乎生化奇兵剧情般的醍醐味为游戏增色不少,行至结尾处仍没有给玩家一个可以信服的答案 。然而在游戏的战斗系统设计和武器build上可谓是灾难性的失败,无法设置的Fov和几乎没有的潜行系统直接导致弹药数量的严重缺失,背包系统的设计思路也十分迷惑,解谜部分过多容易使人高血压,优秀的地方过于出色,失败的设计又令人十分恼火,淋漓尽致的体现了俄式设计美学
游戏性做的真不咋地,建议简单难度观赏一下美术就好了。
惊艳的美术水准,引人入胜的开局,可惜游戏内容过于单调了一些,无穷的捡垃圾和打小怪并不能撑起这个游戏。
知乎评价挺好的:如果游戏是第九大艺术的话,那么本作相当于前面八种艺术都不错,唯独第九样拉了跨
赶在刻之前通关+试验室解密全拿完。解密和找路真的恶心,没引导的游戏我见过,引导一半和引导错的游戏我还是第一次见,还有解密判定卡的这么死还一点提示都不给,大部分解密都做得及其弱智,一个推车要我重复翻爬6次跳跳乐让我真的很希望设计者家人出殡抬棺的时候也能这样跳。不过拿完鹿头弹点满电量主线就能玩的很爽了
大体都还好,战斗部分和解密部分五五开,不过烧鸡冰箱好评
第一次接触原子朋克,苏联美学,目眩神迷。
或许做成恐怖游戏会更好
非常原汁原味的苏联风原子朋克世界观。颇具特色的叙事风格与近乎生化奇兵剧情般的醍醐味为游戏增色不少,行至结尾处仍没有给玩家一个可以信服的答案 。然而在游戏的战斗系统设计和武器build上可谓是灾难性的失败,无法设置的Fov和几乎没有的潜行系统直接导致弹药数量的严重缺失,背包系统的设计思路也十分迷惑,解谜部分过多容易使人高血压,优秀的地方过于出色,失败的设计又令人十分恼火,淋漓尽致的体现了俄式设计美学
游戏性做的真不咋地,建议简单难度观赏一下美术就好了。
惊艳的美术水准,引人入胜的开局,可惜游戏内容过于单调了一些,无穷的捡垃圾和打小怪并不能撑起这个游戏。
知乎评价挺好的:如果游戏是第九大艺术的话,那么本作相当于前面八种艺术都不错,唯独第九样拉了跨
赶在刻之前通关+试验室解密全拿完。解密和找路真的恶心,没引导的游戏我见过,引导一半和引导错的游戏我还是第一次见,还有解密判定卡的这么死还一点提示都不给,大部分解密都做得及其弱智,一个推车要我重复翻爬6次跳跳乐让我真的很希望设计者家人出殡抬棺的时候也能这样跳。不过拿完鹿头弹点满电量主线就能玩的很爽了
大体都还好,战斗部分和解密部分五五开,不过烧鸡冰箱好评