美术,然后没了,但是美术。玩过生化奇兵的玩家在很多地方都能会心一笑。
玩法很乏,美术表现能让人眼前一亮,但仅此而已...剧情更是突出一个无语,战斗打起来说实话也不好玩,只能说中看不中玩。
如果是考虑对苏联至上主义美学和构成主义美学的喜爱,这个游戏最高可以打到7分,但如果抛开这种喜爱,从玩法、演出、剧情考虑,我最高只能给出5分
没玩过,听说辱女了,加十分
(PS5,通关)美术风格和开场演出十分惊艳,但是显然是赶工没做完的作品,许多细节缺乏打磨。战斗武器手感僵硬,主机板辅助瞄准几乎没有,boss战互相刮痧,大地图堆怪无限复活,枪械升级提升不大,能力在堆怪的前提下只有引力乱流有用。解密过于依赖开锁,中间空间和芭蕾舞解谜还有点意思。机制设计方面,升级返还是好文明,材料缺口巨大基本很难升级,背包容量太小而存档点又少。中配有点尬,bug太多,给个及格分吧。
个人就是很喜欢这个设计!!!纵使有很多缺点,依旧满分
美术挺赞,不过武器设计就是乐色,后期高强度高难度的战斗和堆怪问题严重,不小心甚至会卡关,结局挖坑太明显,期待续作
捐款给乌克兰加四分
太晕了,比doom还晕,你这fov都不能调。玩法半吊子,生化奇兵和生化危机缝不明白。中看不中玩,鉴定为cjb。
制作组清楚自己擅长的地方,并充分发挥了自己的长处。换言之,这是一个偏科的游戏。
DLC没碰
以为是生化奇兵,实际上并不是,而且这个游戏明显是重做的,以前的展示根本不是这个类型,但优化确实好
融合了很多其他游戏的元素,但是玩起来也没有特别违和。前期的近战战斗系统有点拉,机器人攻击和受伤反馈做的不行。游戏整体美术风格很好,加上枪械和魔法攻击的战斗系统,游玩体验还是不错的。如果是原价购买的话小亏,XGP血赚。
胜在剧情和美术。后期的急转直下,真相的揭露以及最后的反转都做的很好。工具人最后没有好结局,不愧是反乌托邦呢。美术方面对重工业机械的刻画可圈可点。然而败在一手游戏性上,本质还是没有什么design的looter shooter,刷素材也是坐牢,要不了两个小时就会boring。喜欢该题材的推荐看剧情剪辑或者录播,不建议自己上手玩。
除了美术真的就一无是处。
开局惊讶于优化与美术风格,但随着游戏流程的深入过量的重复与海量的解谜实在枯燥,结局有些草率,若能做些删减还是能算一个佳作。
场景,人设,音乐挺不错的,剧情和玩法实在不咋地
有魅魔冰箱、本地化有趣人物对话,特别是前期玩着无时无刻让我想到生化奇兵,不论是极好的卖相和美术,还是第一人称线性打枪,但是解谜太多了虽然主线里都偏简单,试验场解谜才是该骂人;开放世界更是灾难,遍布的敌对机器人,赶路吃屎,还会无限修复打扰开锁,想开车略过手感垃圾还会随随便便爆炸。
游戏天马行空虚构了现代社会不平等制度.通过图灵测试机器人从而享有了个人身份权利,使其“全俄机器人为人服务”成为了游戏中习以为常的事情.并且从侧面满足绅士们对欲求的无限遐想.通关后我对大集体意识2.0一无所知.但我认为可能就是未来大数据收集2.0的版本. 而更加让人细思极恐的是,AI一旦拥有自主意识将会与创造者要求更多平等权,以及随之而来围绕着“平等”掀起的革命又会给人们制造多么惨不忍睹的惨剧呢.
原子朋克风格的美术设计十分出色,场景搭建不错,剧情也还行吧。但关卡设计比较一般(点名批评各种找钥匙),开放世界的玩法也有些单调无趣,各种解谜只能说差强人意,没有让我眼前一亮。BUG很多,什么卡模型、无法拾取物品、成就无法解锁比比皆是。总体来说美术不错,但玩法仍需打磨。
美术,然后没了,但是美术。玩过生化奇兵的玩家在很多地方都能会心一笑。
玩法很乏,美术表现能让人眼前一亮,但仅此而已...剧情更是突出一个无语,战斗打起来说实话也不好玩,只能说中看不中玩。
如果是考虑对苏联至上主义美学和构成主义美学的喜爱,这个游戏最高可以打到7分,但如果抛开这种喜爱,从玩法、演出、剧情考虑,我最高只能给出5分
没玩过,听说辱女了,加十分
(PS5,通关)美术风格和开场演出十分惊艳,但是显然是赶工没做完的作品,许多细节缺乏打磨。战斗武器手感僵硬,主机板辅助瞄准几乎没有,boss战互相刮痧,大地图堆怪无限复活,枪械升级提升不大,能力在堆怪的前提下只有引力乱流有用。解密过于依赖开锁,中间空间和芭蕾舞解谜还有点意思。机制设计方面,升级返还是好文明,材料缺口巨大基本很难升级,背包容量太小而存档点又少。中配有点尬,bug太多,给个及格分吧。
个人就是很喜欢这个设计!!!纵使有很多缺点,依旧满分
美术挺赞,不过武器设计就是乐色,后期高强度高难度的战斗和堆怪问题严重,不小心甚至会卡关,结局挖坑太明显,期待续作
捐款给乌克兰加四分
太晕了,比doom还晕,你这fov都不能调。玩法半吊子,生化奇兵和生化危机缝不明白。中看不中玩,鉴定为cjb。
制作组清楚自己擅长的地方,并充分发挥了自己的长处。换言之,这是一个偏科的游戏。
DLC没碰
以为是生化奇兵,实际上并不是,而且这个游戏明显是重做的,以前的展示根本不是这个类型,但优化确实好
融合了很多其他游戏的元素,但是玩起来也没有特别违和。前期的近战战斗系统有点拉,机器人攻击和受伤反馈做的不行。游戏整体美术风格很好,加上枪械和魔法攻击的战斗系统,游玩体验还是不错的。如果是原价购买的话小亏,XGP血赚。
胜在剧情和美术。后期的急转直下,真相的揭露以及最后的反转都做的很好。工具人最后没有好结局,不愧是反乌托邦呢。美术方面对重工业机械的刻画可圈可点。然而败在一手游戏性上,本质还是没有什么design的looter shooter,刷素材也是坐牢,要不了两个小时就会boring。喜欢该题材的推荐看剧情剪辑或者录播,不建议自己上手玩。
除了美术真的就一无是处。
开局惊讶于优化与美术风格,但随着游戏流程的深入过量的重复与海量的解谜实在枯燥,结局有些草率,若能做些删减还是能算一个佳作。
场景,人设,音乐挺不错的,剧情和玩法实在不咋地
有魅魔冰箱、本地化有趣人物对话,特别是前期玩着无时无刻让我想到生化奇兵,不论是极好的卖相和美术,还是第一人称线性打枪,但是解谜太多了虽然主线里都偏简单,试验场解谜才是该骂人;开放世界更是灾难,遍布的敌对机器人,赶路吃屎,还会无限修复打扰开锁,想开车略过手感垃圾还会随随便便爆炸。
游戏天马行空虚构了现代社会不平等制度.通过图灵测试机器人从而享有了个人身份权利,使其“全俄机器人为人服务”成为了游戏中习以为常的事情.并且从侧面满足绅士们对欲求的无限遐想.通关后我对大集体意识2.0一无所知.但我认为可能就是未来大数据收集2.0的版本. 而更加让人细思极恐的是,AI一旦拥有自主意识将会与创造者要求更多平等权,以及随之而来围绕着“平等”掀起的革命又会给人们制造多么惨不忍睹的惨剧呢.
原子朋克风格的美术设计十分出色,场景搭建不错,剧情也还行吧。但关卡设计比较一般(点名批评各种找钥匙),开放世界的玩法也有些单调无趣,各种解谜只能说差强人意,没有让我眼前一亮。BUG很多,什么卡模型、无法拾取物品、成就无法解锁比比皆是。总体来说美术不错,但玩法仍需打磨。