Trek to Yomi 游戏

  • 惠灵顿三分熟

    2022-5-11 23:09

    美术和镜头构图相当OK,但是这粘滞的操作感是什么鬼
  • 最原终一

    2022-5-11 00:05

    XSX通关的第一部作品,也算是个人入坑xbox的纪念作,虽然流程短但打磨得足够精致;其实XGP首发这种游戏挺好的,微软给个保底的资金,利好玩家和独立游戏
  • IK3

    2022-5-10 19:08

    分镜和布景好屌啊 就是黑白玩久了眼睛很不舒服 作为游戏玩起来体验很一般 横版游戏居然转身都要手动...连招虽然多但实用的并没几个 有点可惜 如果这一整套镜头做成电影该多好
  • 法多姆海威

    2022-5-9 20:11

    作为独立电影人改行做的游戏,美工和分镜都十分独特。同时也是支撑玩下去最大的动力,因为本身没有什么游戏性,弹反手感也挺奇怪。通关后有人认为这游戏已经很短了,但我觉得再短一些就好了,因为黑白画风初看很惊艳,看多了后面挺审美疲劳的。作为一个刚入游戏行业的新人做的还是挺不错的,也希望后续作品能多多打磨下游戏性,毕竟游戏好玩还是很重要的
  • 夏虫

    2022-5-9 18:23

    剑圣比浪人简单,竟有迈阿密热线的感觉。
  • TigerSHe

    2022-5-9 14:29

  • yujohn

    2022-5-9 11:20

  • jabberwocky

    2022-5-8 21:21

    初见游戏,感觉这浓浓的武士片氛围不比对马岛高到不知道哪里去了。然而等上手才发现,这制作组是把加点全点画面与镜头上了。打斗略僵硬,配合人物建模有种定格动画的质感。自己只能左右移动,敌人却可以纵向跑,有时看似敌人就在同一水平线上却打不到。而且后期堆怪的同时又喜欢把镜头拉远导致看不清动作,体验很糟。地图岔路不少,分不清哪个是主路。有些地方一旦过去又无法回头,全收集比较困难
  • 今晚月色真美

    2022-5-7 16:57

    中规中矩吧,日语配音,但翻译是按照英文做的,个人很讨厌这种二道翻译,不仅翻译和原来的意思有出入,而且很多错误,有些地方结合语境根本就读不通
  • regnore

    2022-5-7 01:21