这是松野做出来的???
松野泰己补完计划(×)崎元仁补完计划(√)(题外话,本作的音乐是崎哥本人认为自己最出色的作品)
云
3D过场美术很古典的感觉,有一个老人看向窗外的镜头就像一幅简约艺术画一样,这点是极好的。看luna对战斗系统的描述,有些令人望闻生畏
00年这个剧本水平,游戏系统设计和画面表现,真的是无可挑剔
全迷宫0装备道具补给的设计还是挺新鲜的,但如果没有即时存档我可能没法通关(大圣堂那么多的精英怪竟然只放两个存档点)。上手门槛有点高,跟FFT一样故事流程不给教学给几十页说明书。叙事比较迂回但剧情其实不算复杂。运镜很棒。
9.7
战斗系统游戏性强,难言是技术力未达还是回合太过深入骨髓,总之保持回合框架同时融入了即时性和可操作性。连击时机和整个技能系统的组合影响深远,或可算某种常驻的不依附特定表演时刻,把整个战斗拆分成小事件的前QTE系统,并提供了规划和判断上的深度,或再找个方向,像不像节奏音游战斗的雏形?从连击到Risk再到武器消耗,都是超前的需控制数值浮动范围的策略要素。合成独特复杂完整。电影运镜手法和剧本文学性也是宝矿
游戏大小还不到100MB,却有这3D画面,20+小时通关时长,丰富的道具,装备,技能,及复杂的系统,真是佩服 不过按照现在的标准来看,对以前没玩过的玩家没有多少值得去补玩的价值 游戏就是不停的砍砍砍,走迷宫,剧情略有深度不过也没多大意思,总归玩起来不爽,有各种废时间的设定 另外说其是PS时代的画质巅峰有点吹捧过分了,FF8,生化危机2,寄生前夜2才是PS时代的画质巅峰,此游戏不足与之相比
对这游戏演出很棒,那战斗系统很复杂。但是敌人特别是史莱姆发了疯一样的围住你喷毒还100%中毒,解毒有意义吗?还每次都要看那么长的一段动作,而且我打了10个小时基本每个人你不按出防御技能就是打你一半血,地图上大老远有个杂兵用魔法都要移个镜头过去,场景暗得1B就不说了这游戏还要看动作按连击的啊艹,还有为什么储物箱逼着要我save一次?而且这游戏SAVE还要这么久,反正我完全不知为何这游戏会被捧高。
镜头语言浑然天成,剧本保持了松野的高水准。地图设计如同恶魔城拍平,是2D银河城与黑魂中间的过渡。系统指引很糟糕,需要借助攻略才能获得最大乐趣,不然很容易玩成节奏游戏。
牛逼
即使以今天的眼光来看除了画面稍微差点,其他都是完美的,特别是分镜,气氛,音乐.魔幻系神作
假装玩过了吧,玩到一半男主发现是假记忆,放下就不想再捡起来了。那个时候好像rpg流行连击系统啊,想起龙骑士传说了。前期感觉很难,打怪都是个位数掉血,连打熟一点配上按血量百分比减血的技能后游戏流畅度骤然上升,才开始体会到游戏乐趣。装备系统还挺复杂的,完全没研究。即时演算演出水平我觉得要好于mgs1。剧情毕竟没玩完不好说什么,但是气氛感觉不错。
大学毕业的那个暑假打通的,真正意义上的满分游戏,完美无缺
连打系统实在太难啦!
从迷宫开始的游戏都没能坚持玩到最后,无论是这部还是FF3
氛围不错,但系统节奏太慢,属于动作+策略三七开吧,不是喜欢的类型,据说剧情不错?一想还不如看本小说,算了。
上手难度很大,剧情比较晦涩色彩比较阴暗,但是系统非常好玩,可同时导致通关时间会很长,MP很少导致魔法鸡肋,多周目的话攻击球模式也挺费时间……大马士革掉落率啊太低了吧
这是松野做出来的???
松野泰己补完计划(×)崎元仁补完计划(√)(题外话,本作的音乐是崎哥本人认为自己最出色的作品)
云
3D过场美术很古典的感觉,有一个老人看向窗外的镜头就像一幅简约艺术画一样,这点是极好的。看luna对战斗系统的描述,有些令人望闻生畏
00年这个剧本水平,游戏系统设计和画面表现,真的是无可挑剔
全迷宫0装备道具补给的设计还是挺新鲜的,但如果没有即时存档我可能没法通关(大圣堂那么多的精英怪竟然只放两个存档点)。上手门槛有点高,跟FFT一样故事流程不给教学给几十页说明书。叙事比较迂回但剧情其实不算复杂。运镜很棒。
云
9.7
战斗系统游戏性强,难言是技术力未达还是回合太过深入骨髓,总之保持回合框架同时融入了即时性和可操作性。连击时机和整个技能系统的组合影响深远,或可算某种常驻的不依附特定表演时刻,把整个战斗拆分成小事件的前QTE系统,并提供了规划和判断上的深度,或再找个方向,像不像节奏音游战斗的雏形?从连击到Risk再到武器消耗,都是超前的需控制数值浮动范围的策略要素。合成独特复杂完整。电影运镜手法和剧本文学性也是宝矿
游戏大小还不到100MB,却有这3D画面,20+小时通关时长,丰富的道具,装备,技能,及复杂的系统,真是佩服 不过按照现在的标准来看,对以前没玩过的玩家没有多少值得去补玩的价值 游戏就是不停的砍砍砍,走迷宫,剧情略有深度不过也没多大意思,总归玩起来不爽,有各种废时间的设定 另外说其是PS时代的画质巅峰有点吹捧过分了,FF8,生化危机2,寄生前夜2才是PS时代的画质巅峰,此游戏不足与之相比
对这游戏演出很棒,那战斗系统很复杂。但是敌人特别是史莱姆发了疯一样的围住你喷毒还100%中毒,解毒有意义吗?还每次都要看那么长的一段动作,而且我打了10个小时基本每个人你不按出防御技能就是打你一半血,地图上大老远有个杂兵用魔法都要移个镜头过去,场景暗得1B就不说了这游戏还要看动作按连击的啊艹,还有为什么储物箱逼着要我save一次?而且这游戏SAVE还要这么久,反正我完全不知为何这游戏会被捧高。
镜头语言浑然天成,剧本保持了松野的高水准。地图设计如同恶魔城拍平,是2D银河城与黑魂中间的过渡。系统指引很糟糕,需要借助攻略才能获得最大乐趣,不然很容易玩成节奏游戏。
牛逼
即使以今天的眼光来看除了画面稍微差点,其他都是完美的,特别是分镜,气氛,音乐.魔幻系神作
假装玩过了吧,玩到一半男主发现是假记忆,放下就不想再捡起来了。那个时候好像rpg流行连击系统啊,想起龙骑士传说了。前期感觉很难,打怪都是个位数掉血,连打熟一点配上按血量百分比减血的技能后游戏流畅度骤然上升,才开始体会到游戏乐趣。装备系统还挺复杂的,完全没研究。即时演算演出水平我觉得要好于mgs1。剧情毕竟没玩完不好说什么,但是气氛感觉不错。
大学毕业的那个暑假打通的,真正意义上的满分游戏,完美无缺
连打系统实在太难啦!
从迷宫开始的游戏都没能坚持玩到最后,无论是这部还是FF3
氛围不错,但系统节奏太慢,属于动作+策略三七开吧,不是喜欢的类型,据说剧情不错?一想还不如看本小说,算了。
上手难度很大,剧情比较晦涩色彩比较阴暗,但是系统非常好玩,可同时导致通关时间会很长,MP很少导致魔法鸡肋,多周目的话攻击球模式也挺费时间……大马士革掉落率啊太低了吧