硫酸脸的代表作,但是西格玛系列是早矢仕洋介(小弟)做的,不会的时候各种死,玩熟了以后发现自己真的像一名忍者一样身轻如燕,动作干净利落~
小弟的游戏,包爽
想不通,小弟到底是抱着啥想法进行改造的呢
打了也快两年了……正式封盘
听锅响。
手残表示各种一周目普通各种被虐哭....重来不知道多少次。操作手感无愧于三大ACT之名,切割敌人时的爽快感无与伦比。比较疑惑的是手里剑的设定实在太过鸡肋......不过视角有时候很蛋疼,经常绕着绕着目标就丢失在屏幕外。而且,虽然说重点不是剧情,但是这剧情....总有种各种雷同不知道在哪里看过的即视感......
死个妈。
过不去的地方请记得镰刀360Y
上忍已通关,超忍无力
忍龙2:完全阉割版,这游戏被早屎改成了垃圾
加个断肢就以为好玩,完全是邯郸学步、东施效颦。早屎完全没有掌握这个系列的精髓,山寨版忍龙:东施效颦版。
个人感觉最好玩的一作 去掉吸魂改成多样化的派生感觉更过瘾了 (虽然经常一个战点打一个多小时- -
手残克星,简单难度照样被虐飞
战斗比一代更加爽快,武器招式都增加了很多,画面也不错,但PS3版总感觉读盘有点慢...
龙中剑(大雾
这难度和杂兵数量...早屎小弟在3里想摆脱硫酸风格结果刀锋直接打脸
忍龙不同其他一些ACT的地方在于,哪怕默认难度,也是手残乱按无双党的噩梦.打击感,快节奏,准确地判断等都偏核心.新手基本得到第三关飞船百人斩后才能较好驾驭一般小怪战.西格玛1虽然被诟病不如忍黑,在谜题,场景,音乐,读盘,特效,瑞秋关卡方面也都一般般,也没奖杯,但光凭硬派的战斗,丰富灵活的动作,高难度下敌人的配置,以及武器系统就足以给好评了.
最糟糕的一部。
小弟想彻底摆脱硫酸的影子,吸魂取消、里风改变、饭纲弱化等,结果当然是失败。断骨的想法不错,但是要改的还有很多。很多地方就是无脑堆难度,玩的令人烦躁。只通了normal,困难不想浪费时间挑战了
玩的V版的 还行吧
硫酸脸的代表作,但是西格玛系列是早矢仕洋介(小弟)做的,不会的时候各种死,玩熟了以后发现自己真的像一名忍者一样身轻如燕,动作干净利落~
小弟的游戏,包爽
想不通,小弟到底是抱着啥想法进行改造的呢
打了也快两年了……正式封盘
听锅响。
手残表示各种一周目普通各种被虐哭....重来不知道多少次。操作手感无愧于三大ACT之名,切割敌人时的爽快感无与伦比。比较疑惑的是手里剑的设定实在太过鸡肋......不过视角有时候很蛋疼,经常绕着绕着目标就丢失在屏幕外。而且,虽然说重点不是剧情,但是这剧情....总有种各种雷同不知道在哪里看过的即视感......
死个妈。
过不去的地方请记得镰刀360Y
上忍已通关,超忍无力
忍龙2:完全阉割版,这游戏被早屎改成了垃圾
加个断肢就以为好玩,完全是邯郸学步、东施效颦。早屎完全没有掌握这个系列的精髓,山寨版忍龙:东施效颦版。
个人感觉最好玩的一作 去掉吸魂改成多样化的派生感觉更过瘾了 (虽然经常一个战点打一个多小时- -
手残克星,简单难度照样被虐飞
战斗比一代更加爽快,武器招式都增加了很多,画面也不错,但PS3版总感觉读盘有点慢...
龙中剑(大雾
这难度和杂兵数量...早屎小弟在3里想摆脱硫酸风格结果刀锋直接打脸
忍龙不同其他一些ACT的地方在于,哪怕默认难度,也是手残乱按无双党的噩梦.打击感,快节奏,准确地判断等都偏核心.新手基本得到第三关飞船百人斩后才能较好驾驭一般小怪战.西格玛1虽然被诟病不如忍黑,在谜题,场景,音乐,读盘,特效,瑞秋关卡方面也都一般般,也没奖杯,但光凭硬派的战斗,丰富灵活的动作,高难度下敌人的配置,以及武器系统就足以给好评了.
最糟糕的一部。
小弟想彻底摆脱硫酸的影子,吸魂取消、里风改变、饭纲弱化等,结果当然是失败。断骨的想法不错,但是要改的还有很多。很多地方就是无脑堆难度,玩的令人烦躁。只通了normal,困难不想浪费时间挑战了
玩的V版的 还行吧