在这个越来越追求宏大探索世界的当下,动作游戏没落不是没原因的
已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了
战斗很爽快,不过大量血腥演出和打斗长时间也会产生疲劳。第一款接触的忍龙,还是觉得不错的。
难没问题,但每次读档重来能不能快点,每死3次还劝我放弃忍者之路…
西格玛1和刀锋3还是可以玩玩的
思路非常独特的动作游戏,在早期“3D动作游戏该怎么做”的探索中独树一帜,以防御和吸魂为核心构造出对抗性极高的核心玩法,玩家一定要全神贯注,时刻保持紧张感。
早矢仕洋介真是千古奇材 没见过能把一个神作硬生生改成垃圾的
我还以为能用霞呢。
为了它买了WIIU,就是馋不需要显示器就可以搓ACT。高三下学期在学校通关。后来入了PS3版发现飞燕无敌镰刀360Y无敌…而且无敌时间几乎持续到动作结束,后来就极忍转转转通关了。逃课可耻但有用
已通黑之章
敌人设计拖累了战斗系统,一大堆恶心人的boss,战斗系统的精巧程度也无法和原版2比,OT优先级比断骨高我是真相不明白为什么
作为ACT游戏可以打9分,作为忍龙只能打7分。
难。。。
为什么不是DLC呢……玩过无印后被迫又通了一遍无聊的剧情。其他除了按键按到手酸没毛病,能使用三名女忍,一本满足。
流程略短啊
远程小兵太恶心,伤害高;近战小兵太喜欢防御,没那么爽了。
一般般吧,审美略疲劳,剧情比较简单,反正一路杀杀杀,砍的手酸..主要也不是动作游戏的粉,手残党上英雄模式一会就通关了..
之所以还能有个不错的评价九成九仰仗NGB的超高素质打底。制作人做游戏态度差距比实力差距更大,小弟做游戏真是不认真。女人手感垃圾,关卡穷极无聊。跟NGB比许多改动都是负修正。话说你们有好好测试过吗?脑子没坏的打一次MN恐怕都不会把棍子和双截棍放到CH4让玩家拿一把lv1龙剑打CH1和2……
作为ACT,优秀以上,一线没问题。但是作为忍龙,抱歉,1,西格玛,2都让我打的很开心,但唯独西格玛2和3RE,战点打的让人烦躁想砸手柄。在1,2跟西格玛的高难度中是让人越挫越勇,但在西格玛2和3RE的高难度里,是让你气到想砸手柄,尤其是3RE,敌人一个二个滑的跟泥鳅一样,这还打个锤子(当然招式流畅性历代最好是肯定的,派生算是历代集大成,输入感非常流畅)
小弟制作的东西总觉得赶不上硫酸脸的本作,西格玛系列一直被吐槽,如果没那么在意的话还是可以玩玩的,毕竟这个年头好的ACT不多
在这个越来越追求宏大探索世界的当下,动作游戏没落不是没原因的
已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了
战斗很爽快,不过大量血腥演出和打斗长时间也会产生疲劳。第一款接触的忍龙,还是觉得不错的。
难没问题,但每次读档重来能不能快点,每死3次还劝我放弃忍者之路…
西格玛1和刀锋3还是可以玩玩的
思路非常独特的动作游戏,在早期“3D动作游戏该怎么做”的探索中独树一帜,以防御和吸魂为核心构造出对抗性极高的核心玩法,玩家一定要全神贯注,时刻保持紧张感。
早矢仕洋介真是千古奇材 没见过能把一个神作硬生生改成垃圾的
我还以为能用霞呢。
为了它买了WIIU,就是馋不需要显示器就可以搓ACT。高三下学期在学校通关。后来入了PS3版发现飞燕无敌镰刀360Y无敌…而且无敌时间几乎持续到动作结束,后来就极忍转转转通关了。逃课可耻但有用
已通黑之章
敌人设计拖累了战斗系统,一大堆恶心人的boss,战斗系统的精巧程度也无法和原版2比,OT优先级比断骨高我是真相不明白为什么
作为ACT游戏可以打9分,作为忍龙只能打7分。
难。。。
为什么不是DLC呢……玩过无印后被迫又通了一遍无聊的剧情。其他除了按键按到手酸没毛病,能使用三名女忍,一本满足。
流程略短啊
远程小兵太恶心,伤害高;近战小兵太喜欢防御,没那么爽了。
一般般吧,审美略疲劳,剧情比较简单,反正一路杀杀杀,砍的手酸..主要也不是动作游戏的粉,手残党上英雄模式一会就通关了..
之所以还能有个不错的评价九成九仰仗NGB的超高素质打底。制作人做游戏态度差距比实力差距更大,小弟做游戏真是不认真。女人手感垃圾,关卡穷极无聊。跟NGB比许多改动都是负修正。话说你们有好好测试过吗?脑子没坏的打一次MN恐怕都不会把棍子和双截棍放到CH4让玩家拿一把lv1龙剑打CH1和2……
作为ACT,优秀以上,一线没问题。但是作为忍龙,抱歉,1,西格玛,2都让我打的很开心,但唯独西格玛2和3RE,战点打的让人烦躁想砸手柄。在1,2跟西格玛的高难度中是让人越挫越勇,但在西格玛2和3RE的高难度里,是让你气到想砸手柄,尤其是3RE,敌人一个二个滑的跟泥鳅一样,这还打个锤子(当然招式流畅性历代最好是肯定的,派生算是历代集大成,输入感非常流畅)
小弟制作的东西总觉得赶不上硫酸脸的本作,西格玛系列一直被吐槽,如果没那么在意的话还是可以玩玩的,毕竟这个年头好的ACT不多