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那由多の軌跡
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
Assassin's Creed Chronicles: China
阿玛拉王国是有自己的优势的,可以说硬件条件相当不错。但是机械无聊的玩法和游戏内容彻底毁灭了这个游戏的潜力。敌人数量少,战斗缺乏应变。除了少量的刷装备和角色养成乐趣,整个游戏的任务和探索内容都是极度填鸭和机械的。属于优缺点都十分突出的作品,如果不缺游戏其实没必要尝试
优化好,打击感好,不过没老滚5那么有烟火气,自由度更没法比了,到后面玩着玩着就腻了
好玩是挺好玩的,但毫不夸张的说,做一个任务7成时间是在路上,反人类到了不能忍受的地步,一个支线boss在迷宫最里面,打完要整个迷宫跑一遍出来,浪费时间到了极致评价扣大分。还有大地图又长又空服气
食之无味弃之可惜,记得这家本来是想做完这个就去做同世界观MMO的,只能说看得出来。
重制版的洞穴场景黑的要命,剧情累赘提不起兴趣,也就靠艾琳推了一会
战斗系统很不错,缺点是主线剧情让人看得云里雾里,支线剧情有趣的不多,感觉优缺点跟老滚5反过来。
那年的黑马,意外的还不错
ARPG爱好者不容错过
优点:打击感不错,甩老滚一脸。缺点:支线任务繁多,类似网游模式,换汤不换药;剧情苍白无力,主线和支线基本过了就忘;后期太强;主角暴丑;不能跳,不能跳,你一个ARPG居然不能跳;没有MOD;没有坐骑;没有同伴;建模重复性高。总结:可以一玩,但久了容易腻,建议直接主线。
不能跳王国
阿玛拉王国是有自己的优势的,可以说硬件条件相当不错。但是机械无聊的玩法和游戏内容彻底毁灭了这个游戏的潜力。敌人数量少,战斗缺乏应变。除了少量的刷装备和角色养成乐趣,整个游戏的任务和探索内容都是极度填鸭和机械的。属于优缺点都十分突出的作品,如果不缺游戏其实没必要尝试
优化好,打击感好,不过没老滚5那么有烟火气,自由度更没法比了,到后面玩着玩着就腻了
好玩是挺好玩的,但毫不夸张的说,做一个任务7成时间是在路上,反人类到了不能忍受的地步,一个支线boss在迷宫最里面,打完要整个迷宫跑一遍出来,浪费时间到了极致评价扣大分。还有大地图又长又空服气
食之无味弃之可惜,记得这家本来是想做完这个就去做同世界观MMO的,只能说看得出来。
重制版的洞穴场景黑的要命,剧情累赘提不起兴趣,也就靠艾琳推了一会
战斗系统很不错,缺点是主线剧情让人看得云里雾里,支线剧情有趣的不多,感觉优缺点跟老滚5反过来。
那年的黑马,意外的还不错
ARPG爱好者不容错过
优点:打击感不错,甩老滚一脸。缺点:支线任务繁多,类似网游模式,换汤不换药;剧情苍白无力,主线和支线基本过了就忘;后期太强;主角暴丑;不能跳,不能跳,你一个ARPG居然不能跳;没有MOD;没有坐骑;没有同伴;建模重复性高。总结:可以一玩,但久了容易腻,建议直接主线。
不能跳王国