(6.0-6.5)化身凋零,光神熄灭,静寂宇宙中青鸟飞散,海佐诸神之时代划上终幕。主线流程演出达到新水平,然部分煽情段落有复读消费之嫌,设定瑕疵不少,相比历代资料片大量粗糙吃书痕迹一路贯穿至编年史剧本,对末日海佐等跨多版本的核心元素主题构建上更是出现致命问题无法以情绪流掩盖,patch虚无界篇隔靴搔痒冗长乏味,神域编年史自说自话,与万魔殿一起沦为古代世界离谱世设的裱糊匠。副本设计除零式外不同程度退化,多变迷宫作为特色填充内容缺乏更高可玩度,无人岛功能简陋赶工痕迹重;主创在pll和访谈画饼无法掩盖CBU3产能低迷,已有不断削减更新内容并趋向轻度玩家的趋势,玩家社区中的抱怨是无法忽视的。
直到这个版本我再也无法认同哪怕一丝的副本设计了。剧情作为海德林与佐迪亚克篇的结束总体上在令人满意的范畴,但高难度副本设计已经变成了横冲直撞的泥头车,与此同时技改变成了彻头彻尾的摆烂。其他的游戏内容也相当缺乏,我现在甚至产生了除了农怪和坐牢已经没有玩的地方的想法了。这怎么也是个mmo,主线以外的游戏内容绝不能以轻飘飘的“不玩可以理解”掩盖过去,而我甚至看不到7.0改变的希望。修改这条评论时(2023.10.7)已是国际服的6.5,说句尘埃落定已不过分了。
正在跑,宅宅特有的自我洗脑没有黑某国,愣是给接二连三的特定指向性形容词打醒了,但宅宅还是被媚到了
什么智障剧情,爱梅和希局死的好惨;P8s!
我已经不愿再说这个逻辑问题,真的要问我剧情评价我想给4星,但我是可悲的宅我确实被媚到了,另外就是为了过场动画动作优化还有24人本我屈辱地打出7分
剧情字里行间透露着“我教你啊”的感觉,然而写的角色又自相矛盾,也就boss机制还算可以//没有维涅斯真的玩不下去
Our journey never ends.
你们给我感动,快使劲地感动吧。这样为了创造一个感动的故事而放弃了不少东西。可惜也是挺可惜。但它又有很多好的地方,可惜是真的可惜。我全身的细胞都无法不爱萨雷安。
剧情:初次过感觉不错,后面仔细回忆有瑕疵,瑕不掩瑜。 游戏:职业同质化程度越来越高,更新慢,90级副本少。 总体还可以,养老/高端皆可。
作为一个游戏的完结篇,填完坑就是满分。有些地方因为疫情导致的工期不足,剧情有点节奏不好。说不如5.0,是被之前的剧情带的先入为主,我认为6.0的古代人剧情是圆满且自洽的。目前6.0最明显的特征就是评价两极分化,这是因为大部分人喜欢脑补并认为自己的想法最正确,如果不符合心里预期就给低分。6.0的角色在性格多样性与鲜明度上都远胜于其他几个版本。比起5.0那种受同人女追捧的风格,更适合善于思辨的玩家。
游戏做的还不错,国服社交环境有点差。
体验很好
无愧于ファイナル名号的ファンタジー结局,为十余年宏大的水晶诗篇献上的完美落幕。虽然MMO的时代日渐颓靡,但ありがとう、吉田さん,谢谢你和你的团队让我玩到这样一款游戏。(石川的故事依旧值得我去反复思考。以及祖坚,我永远的超人!你一定要身体健康!)光之战士们呀,我们新的旅途再见!
作为1.0至今的系列大结局,剧情已经足够串联起整个故事,收束大部分线索,演出和bgm的表现力令人印象深刻;作为游戏,6.0主线的游戏性让我很满足,非常好玩。看得出来吉田和石川在5.0基础上想要更进一步的野心,这种有些急功近利的尝试让6.0主线的表达有不少硬伤,有较为明显的不完美。对三体毫无必要的大量致敬给了我很多伤害,不过这不是ff14的问题,是刘慈欣的问题……
好!
对于2.0-6.0一路玩过来的玩家可以说是几乎满分的答卷了。 但单拎出来还是不行,远比不过5.0单独拿出来都相当完整的体验。谜一般的执着于潜行跟随我只能理解为工期不足在凑数()剧情某些方面还是有点强行,让人无法理解动机。都怪疫情()
差强人意。就不谈越改越烂、越改越无聊的战斗系统了。剧情的话前期相较5.0而言整体观感略显不足且存在一定的节奏性问题。明显能够感觉得到由制作工作的拖延而导致的堆积与烂,但是从最后一张地图开始,这回是真正的最终幻想了。(剧情最后一章的分数应该能给到10,虽然强行拉情怀将主要NPC一个个送的情节太蠢了,但是演出效果可以称得上是stupendous,对2.0一路走来的玩家来说已经足够了)
狒狒,一款我永远的快乐老家,虽然6.x版本真的很长草无聊,但因为我可以去玩别的游戏所以感觉还行。不打零式后玩这个游戏已经毫无焦虑感,现在很怡然自得。
6.0主线通关,照顾没打到的国服朋友就不在这写评价与剧透了
メーティオン 的声音怎么听怎么感觉熟悉。仔细想了想。这不是华哥的声音吗。
(6.0-6.5)化身凋零,光神熄灭,静寂宇宙中青鸟飞散,海佐诸神之时代划上终幕。主线流程演出达到新水平,然部分煽情段落有复读消费之嫌,设定瑕疵不少,相比历代资料片大量粗糙吃书痕迹一路贯穿至编年史剧本,对末日海佐等跨多版本的核心元素主题构建上更是出现致命问题无法以情绪流掩盖,patch虚无界篇隔靴搔痒冗长乏味,神域编年史自说自话,与万魔殿一起沦为古代世界离谱世设的裱糊匠。副本设计除零式外不同程度退化,多变迷宫作为特色填充内容缺乏更高可玩度,无人岛功能简陋赶工痕迹重;主创在pll和访谈画饼无法掩盖CBU3产能低迷,已有不断削减更新内容并趋向轻度玩家的趋势,玩家社区中的抱怨是无法忽视的。
直到这个版本我再也无法认同哪怕一丝的副本设计了。剧情作为海德林与佐迪亚克篇的结束总体上在令人满意的范畴,但高难度副本设计已经变成了横冲直撞的泥头车,与此同时技改变成了彻头彻尾的摆烂。其他的游戏内容也相当缺乏,我现在甚至产生了除了农怪和坐牢已经没有玩的地方的想法了。这怎么也是个mmo,主线以外的游戏内容绝不能以轻飘飘的“不玩可以理解”掩盖过去,而我甚至看不到7.0改变的希望。修改这条评论时(2023.10.7)已是国际服的6.5,说句尘埃落定已不过分了。
正在跑,宅宅特有的自我洗脑没有黑某国,愣是给接二连三的特定指向性形容词打醒了,但宅宅还是被媚到了
什么智障剧情,爱梅和希局死的好惨;P8s!
我已经不愿再说这个逻辑问题,真的要问我剧情评价我想给4星,但我是可悲的宅我确实被媚到了,另外就是为了过场动画动作优化还有24人本我屈辱地打出7分
剧情字里行间透露着“我教你啊”的感觉,然而写的角色又自相矛盾,也就boss机制还算可以//没有维涅斯真的玩不下去
Our journey never ends.
你们给我感动,快使劲地感动吧。这样为了创造一个感动的故事而放弃了不少东西。可惜也是挺可惜。但它又有很多好的地方,可惜是真的可惜。我全身的细胞都无法不爱萨雷安。
剧情:初次过感觉不错,后面仔细回忆有瑕疵,瑕不掩瑜。 游戏:职业同质化程度越来越高,更新慢,90级副本少。 总体还可以,养老/高端皆可。
作为一个游戏的完结篇,填完坑就是满分。有些地方因为疫情导致的工期不足,剧情有点节奏不好。说不如5.0,是被之前的剧情带的先入为主,我认为6.0的古代人剧情是圆满且自洽的。目前6.0最明显的特征就是评价两极分化,这是因为大部分人喜欢脑补并认为自己的想法最正确,如果不符合心里预期就给低分。6.0的角色在性格多样性与鲜明度上都远胜于其他几个版本。比起5.0那种受同人女追捧的风格,更适合善于思辨的玩家。
游戏做的还不错,国服社交环境有点差。
体验很好
无愧于ファイナル名号的ファンタジー结局,为十余年宏大的水晶诗篇献上的完美落幕。虽然MMO的时代日渐颓靡,但ありがとう、吉田さん,谢谢你和你的团队让我玩到这样一款游戏。(石川的故事依旧值得我去反复思考。以及祖坚,我永远的超人!你一定要身体健康!)光之战士们呀,我们新的旅途再见!
作为1.0至今的系列大结局,剧情已经足够串联起整个故事,收束大部分线索,演出和bgm的表现力令人印象深刻;作为游戏,6.0主线的游戏性让我很满足,非常好玩。看得出来吉田和石川在5.0基础上想要更进一步的野心,这种有些急功近利的尝试让6.0主线的表达有不少硬伤,有较为明显的不完美。对三体毫无必要的大量致敬给了我很多伤害,不过这不是ff14的问题,是刘慈欣的问题……
好!
对于2.0-6.0一路玩过来的玩家可以说是几乎满分的答卷了。 但单拎出来还是不行,远比不过5.0单独拿出来都相当完整的体验。谜一般的执着于潜行跟随我只能理解为工期不足在凑数()剧情某些方面还是有点强行,让人无法理解动机。都怪疫情()
差强人意。就不谈越改越烂、越改越无聊的战斗系统了。剧情的话前期相较5.0而言整体观感略显不足且存在一定的节奏性问题。明显能够感觉得到由制作工作的拖延而导致的堆积与烂,但是从最后一张地图开始,这回是真正的最终幻想了。(剧情最后一章的分数应该能给到10,虽然强行拉情怀将主要NPC一个个送的情节太蠢了,但是演出效果可以称得上是stupendous,对2.0一路走来的玩家来说已经足够了)
狒狒,一款我永远的快乐老家,虽然6.x版本真的很长草无聊,但因为我可以去玩别的游戏所以感觉还行。不打零式后玩这个游戏已经毫无焦虑感,现在很怡然自得。
6.0主线通关,照顾没打到的国服朋友就不在这写评价与剧透了
メーティオン 的声音怎么听怎么感觉熟悉。仔细想了想。这不是华哥的声音吗。