拳拳到肉,虽然还是一股子focus entertainment特有的寒酸感,但并不能掩盖打击感强和好玩的事实!
低配战神 堆怪离谱 没超载模式我都不知要怎么打过去
依托答辩,不是朋友陪我绝对打不完。无聊剧情加怪物无限复用,还有一堆bug,钩式
231026第一关~231104-231107 普通难度通关 开坑之前还以为是FPS结果是ACT...没仔细看怪我 高对比度 肯堆美工 动作类型我不会玩 可能像别人说的没深度 但打的还蛮爽 这种线性流程关卡每关美工都不一样的 感觉还是且玩且珍惜 反面例子就是影子武士2 就那几张地图刷刷刷 中间例子就是影子武士3 流程有些偏短了
战斗一本道意味着不容易迷路。流程不长,好让人通关。系统深度有限,让我这种菜鸡也玩得下去。这不全是优点吗(后仰)
故事一本道 动作系统不错 但是在堆怪设计和部分机制设计上太蠢了 架空历史世界观反而更吸引人 建议打折购入
坏档,真是差劲,最破坏游戏体验的除此无他,重复的刷怪也开始疲劳了,让我再打一遍是不可能的
曹飞吸血鬼就完事了!爽是真的爽,代价是剧情和关卡设计几乎没有,相比之下优秀的美术资源有些可惜。战斗设计也是偏向于无脑干爆,后期基本靠无敌帧和控制技站场。优缺点都很明显。
卡bug了 不想玩了
好玩是好玩 就是太短了 可惜
boss设计好一般,打击感也。。。
拳拳到肉,虽然还是一股子focus entertainment特有的寒酸感,但并不能掩盖打击感强和好玩的事实!
低配战神 堆怪离谱 没超载模式我都不知要怎么打过去
依托答辩,不是朋友陪我绝对打不完。无聊剧情加怪物无限复用,还有一堆bug,钩式
231026第一关~231104-231107 普通难度通关 开坑之前还以为是FPS结果是ACT...没仔细看怪我 高对比度 肯堆美工 动作类型我不会玩 可能像别人说的没深度 但打的还蛮爽 这种线性流程关卡每关美工都不一样的 感觉还是且玩且珍惜 反面例子就是影子武士2 就那几张地图刷刷刷 中间例子就是影子武士3 流程有些偏短了
战斗一本道意味着不容易迷路。流程不长,好让人通关。系统深度有限,让我这种菜鸡也玩得下去。这不全是优点吗(后仰)
故事一本道 动作系统不错 但是在堆怪设计和部分机制设计上太蠢了 架空历史世界观反而更吸引人 建议打折购入
坏档,真是差劲,最破坏游戏体验的除此无他,重复的刷怪也开始疲劳了,让我再打一遍是不可能的
曹飞吸血鬼就完事了!爽是真的爽,代价是剧情和关卡设计几乎没有,相比之下优秀的美术资源有些可惜。战斗设计也是偏向于无脑干爆,后期基本靠无敌帧和控制技站场。优缺点都很明显。
卡bug了 不想玩了
好玩是好玩 就是太短了 可惜
boss设计好一般,打击感也。。。