STEINS;GATE 游戏

Arathena 玩过 @ 2023-1-9 23:00

中盘玩着好累...//必定作为这一类型的代表作被铭记

十文 玩过 @ 2023-1-8 23:30

没有科学之魂的东西,真几把菜啊,日常一过一章比一章差。从老东家那偷了点概念来自嗨,以极其低能的逻辑和强行降智来推进剧本,一章一个自我感动,把凶真写成了个纯纯低能,得亏嘟嘟噜和助手人设好日常写的好,不然烂完了。

xuguicheng 玩过 @ 2023-1-8 13:08

有0才有1,不然结局只是机械将神,神作

Snowdrop 玩过 @ 2023-1-7 21:25

2015.3

夏德 玩过 @ 2023-1-5 23:16

SG

ASR 玩过 @ 2023-1-5 06:52

毋庸置疑的神作,趣味性和逻辑性兼备,悬疑与故事水乳交融。

打工战士 玩过 @ 2023-1-4 17:51

一切都是命运石之门的选择!

玩过 @ 2023-1-4 07:35

后面剧情猜的差不多,后面欺骗世界用的还是ever17欺骗自己那一套,导致我观感太差

唯湖 玩过 @ 2023-1-4 01:28

逻辑清晰爆点足够//人物塑造和戏剧冲突上略显欠缺// 8/10

绝望暗夜之逆反使obscurum 玩过 @ 2023-1-2 14:41

这一切都是命运石之门的选择,el psy kongroo!

苌楚无思 玩过 @ 2022-12-31 23:54

写在题头,动画的高人气和高评价很大程度上让白纸新玩家的数量备受威胁,而作品本身引以为傲的流畅、完整、情节驱动等特点也不适合有棱角的观众群体,所以这是无论如何必须尽早阅读的作品。/完成度超绝的世界观和完成度超绝的故事线有机结合,完全基于前期交代设定的叙事显露出本格推理小说般的沉稳和现实主义小说般的真实感,最后的命运石之门在此基础上达成了故事和情感的双重完满。/通过世事变化中唯一不变的男主视角成功建立了屏外人对剧中人高度的情感代入,配合上强劲的情节驱动,催生出后期众多情感充沛的情节和交互。/以dmail为节点分割叙事使作品中期的节奏分明且不失紧凑/前期实在太长了,而且并没能建构起几位支线女主和男主的感情,(且部分女主完全没能引起我的兴趣),让前期支线的阅读体验有些沉闷,或者也可以说是阅读体验螺旋上升(笑)/牧濑红莉栖是足以作为业界明珠的超级美少女/92

Schwiftyyyyy 玩过 @ 2022-12-31 14:40

电视机加微波炉造出时间机器和世界线收束理论是我认为整个游戏最有趣的地方 支线都有点注水

XSO4 想玩 @ 2022-12-31 02:48

记录石头门贴吧内容 p/7690458428 steam的两个民间补丁都是我组出的。 本篇用吧里汉化好些,不过差距其实不算大,本源类似(官中一半也是从最早民汉上改的),但用语比官方正经,我当时也没一字一句地校,不过还是改了不少。语言版本需不需要更换回日语再打不确定,你可以先试一试直接打,如果有出现字不对音的bug再说。0用官汉文本加民间的图片和视频汉化比较好,官中有一半是我做的,那半部分肯定比原版的民汉好,还有错大多也是后面官方润色的人瞎改,比如经典的真结局那句错误“下一次见面”就是他们把正确的改成错误的了。剩下一半不知道,我当时没看。

Yangzl 玩过 @ 2022-12-30 20:59

慢热型的时间系作品顶点,在时间循环中达成逻辑自洽而给出合理时间线理论的唯一真神

yzh 玩过 @ 2022-12-30 09:18

命运石之门的选择

四复核人 玩过 @ 2022-12-29 18:47

嗯…是在psp上玩的…真的,真的好难受啊,一直不进真结局,看了攻略()嗯,咱也不会说什么骚话…很好玩就是了

展望台的死神 玩过 @ 2022-12-29 11:41

命运石之门虽然很优秀,但由于被后世借鉴的太多,我玩着已经没有了新鲜感,实在没法很喜欢,只能说可惜吧

爆魔土豆 玩过 @ 2022-12-26 09:19

无比浪漫

Treffen 玩过 @ 2022-12-25 23:41

神作

收集星星的大魔王 玩过 @ 2022-12-24 19:55

五年前打的,依稀记得为了进kurisu线我只能疯狂翻攻略并吐槽“为什么回短信选这个选项啊没道理”。然而剧情神作。