紧凑的故事,虽然前期日常冗长,但是剧情展开后确实精彩无比。思路简单易懂,门槛低,受众面广,都造就了这部作品的巨大成功。稍显缺憾的就是个人线实在是硬凑的,菲莉丝线还算有新意,剩下几条可以说是滥竽充数了,琉华子线把我拳头看硬了
没什么吸引我的点,并且男主前期太不讨喜了
科a入坑作 好玩就完事了
入坑作,泪目
我的年度游戏
不是很合胃口。。打出真结局那会bgm快听腻了
作为第一次进行动画的原作补全和第一部galgame,收获颇多。 让我体验不同人物的结局从而得到了满足,并且在看到真结局之后再一次为之所震撼 比动画解释的情节更完善,有着十分严密的罗辑,看完动画之后更能看出前期许多不起眼的细节,更能突出是命运石之门的选择! 不论是人物形象,音乐,剧情,情感还是科学幻想都是顶级的存在,心目中的神作!将继续体验sg0。
确实不错,推了几个晚上
galgame入坑作。“手机”这个设计我很喜欢
值得一玩,真结局当时震撼了我很久
看完番剧,搁置
助手好可爱……胸针真男人TT 好喜欢好喜欢好喜欢。
给少一分,因为真结局条件过于苛刻,看攻略就没有那种惊喜感了
ACGN界时空领域的里程碑之一,也是我的科幻启蒙作。选择了在设定上牺牲了一定的合理性,从而在故事性上发挥到了极致。出色的科幻世界观设定和大众向王道的剧情结合得很成功。但通俗化的剧情展开加上缺乏深刻的立意也使得本作的上限在90点台作中偏低。//最后暴论一下:石头门继承了抹布的时空系部分,巨人继承了抹布的机战系部分,因此石头门相当于半个抹布。 92/100〈宽式〉
故事绝对的一流,加上极其细致的细节,和独特的系统,要是主角能别那么废物真的可以登神
欺骗这个世界吧
总体来说,没有大缺点的gal
最最可惜的是我看过动画,不能将一份震撼体验两次,即便如此,也不妨碍这是一次满分的体验//打完e17回头感慨,石头门真是做到的铺垫与日常的完美结合,游戏性上也有所增加,演出更是一绝,对前辈去其糟粕取其精华,唯有完美二字,才能形容这部作品
好好好
时间跳跃的叙事诗,似乎无止尽的跳跃与悲伤,造就了最后站在命运石之门上的冈部。跟随着冈部进行过无数次轮回之后,他的成长与成熟不由得令我肃然起敬。
紧凑的故事,虽然前期日常冗长,但是剧情展开后确实精彩无比。思路简单易懂,门槛低,受众面广,都造就了这部作品的巨大成功。稍显缺憾的就是个人线实在是硬凑的,菲莉丝线还算有新意,剩下几条可以说是滥竽充数了,琉华子线把我拳头看硬了
没什么吸引我的点,并且男主前期太不讨喜了
科a入坑作 好玩就完事了
入坑作,泪目
我的年度游戏
不是很合胃口。。打出真结局那会bgm快听腻了
作为第一次进行动画的原作补全和第一部galgame,收获颇多。 让我体验不同人物的结局从而得到了满足,并且在看到真结局之后再一次为之所震撼 比动画解释的情节更完善,有着十分严密的罗辑,看完动画之后更能看出前期许多不起眼的细节,更能突出是命运石之门的选择! 不论是人物形象,音乐,剧情,情感还是科学幻想都是顶级的存在,心目中的神作!将继续体验sg0。
确实不错,推了几个晚上
galgame入坑作。“手机”这个设计我很喜欢
值得一玩,真结局当时震撼了我很久
看完番剧,搁置
助手好可爱……胸针真男人TT 好喜欢好喜欢好喜欢。
给少一分,因为真结局条件过于苛刻,看攻略就没有那种惊喜感了
ACGN界时空领域的里程碑之一,也是我的科幻启蒙作。选择了在设定上牺牲了一定的合理性,从而在故事性上发挥到了极致。出色的科幻世界观设定和大众向王道的剧情结合得很成功。但通俗化的剧情展开加上缺乏深刻的立意也使得本作的上限在90点台作中偏低。//最后暴论一下:石头门继承了抹布的时空系部分,巨人继承了抹布的机战系部分,因此石头门相当于半个抹布。 92/100〈宽式〉
故事绝对的一流,加上极其细致的细节,和独特的系统,要是主角能别那么废物真的可以登神
欺骗这个世界吧
总体来说,没有大缺点的gal
最最可惜的是我看过动画,不能将一份震撼体验两次,即便如此,也不妨碍这是一次满分的体验//打完e17回头感慨,石头门真是做到的铺垫与日常的完美结合,游戏性上也有所增加,演出更是一绝,对前辈去其糟粕取其精华,唯有完美二字,才能形容这部作品
好好好
时间跳跃的叙事诗,似乎无止尽的跳跃与悲伤,造就了最后站在命运石之门上的冈部。跟随着冈部进行过无数次轮回之后,他的成长与成熟不由得令我肃然起敬。