唯一可惜的就是阿斯加德场面小了,本以为是那种金碧辉煌
一周目战神难度白金了,依然很爽,很舒适,但是剧情确实给人莫名其妙的感觉,很多东西不明不白,好气又好笑,这方面体验赶不上前作。作为其他方面没有什么短板的作品,在剧情上拉了确实有点可惜
整体来讲很不错,但是比战神4带来的惊喜差不少。战斗部分可以说是这次最大的败笔。主线扣分支线加分勉强算是平均了。
93/100。战神5优化了战神4被诟病的解谜和换皮怪问题,演出一如既往的在线,虽然巅峰质量不如4的巴德尔,但平均质量和数量上升很多,索尔,地狱犬,双女武神等都是相当精彩的BOSS战。战斗系统秉承前作,在新武器长矛的加入下整体水平略微提升。剧情方面,主线收尾有些仓促,但好在有很多丰富且高质量的支线予以弥补。//英灵殿DLC打完了,肉鸽竟然意外的爽快,也算给奎爷最后的故事一个交代了。
ps4最后一个要啥有啥的游戏,反而我找不到作业抄,研究的人没多少了,外面的风评论调也都一致起来,bangumi这里倒是挺正常
从零开始学技能坏文明,前期打得很枯燥。剧情血压很高,尤其是儿子部分,但凡奎爷给儿子做点性教育他也不至于见个黑妹就舔,舔就舔吧,老子跟芙蕾雅度蜜月去了
为人父的奎托斯和青少年的阿特柔斯,他们之间的冲突比其他剧情精彩多了,父子关系写得很生动。 考据充足,下了功夫解构北欧神话,甚至过头了。但与其套神话的表皮写着粗糙、矛盾的家庭反抗剧,还不如让奎托斯像毁灭希腊世界一样瞎几把乱杀,最起码不用体验本作没头没尾的诸神命运终结。 和前作没什么大变化,如果有续作埃及的话,希望别搞越肩视角了。
仍旧好玩,但庸常
感觉没有玩4那时候的激情打女武神了,可能人物越来越沧桑的感觉和自己是出乎意料的一致呢
奎爷终于接受了洛基终将独立于自己成长的事实,在洛基成长过程中奎爷也是一个尽职的父亲。本作战斗畅快淋漓,画质栩栩如生,带入感非常强。战斗爽快度上跟4代基本没啥区别,就是武器多了一把,战斗可以更为花哨。并且后期有明显的赶工痕迹,酝酿了很久的诸神黄昏体量比我期待的要小很多,整部作品中的解密也比较枯燥,绝大多数的解密/机关都是有什么物件可以直接过,没这个物件就得推剧情型的,属实看不出来什么专业度。
战神难度100%白金了,100h。不如4。三姐妹硬刚了20个小时过的时候很爽,国王不行,需要的反应力比女武神差远了。
系统进步、剧情退步。综合来看小小退步。铁森林实在坐牢!已白金。
2022年第一cjb‘索尼不会觉得大伙喜欢玩战神是因为他的解密吧,解解解解你m,大场面做的跟shi一样除了雷神勉强满意,战神1234那个不是大场面表现力拉满你5就两个都不行了是吧,还有儿子篇真的别做,弓箭不好玩不说很多场景都是大段无意义的爬墙和摘果子,那个爬巨人墙是那个傻逼设计的
儿媳妇好看
已战神难度白金,动作部分还是如此之爽,但剧情方面还是由于篇幅限制,三部改两部,对奥丁索尔的塑造不是很尽如人意。(华纳海姆的大坑放别的游戏就一dlc了)
中规中矩中的中规中矩
无白金仅剧情通关,两个字来说就是失望吧,其实我一直对这部期待很高的,没想到剧情硬伤这么严重。在游戏性上这部也很难说和4相比有什么升级,为了适配PS4很多地方都挺妥协的,电影化的大场景是因为工期赶吗?缺乏4里那样的震撼力 / 已白金,我感觉玩一镜到底就没必要搞这么多支线,把资源投入到主线流程的打磨里可能效果会更好。虽然量大管饱,但这样的战神失去了辨识度
2023-03-04已白。主线剧情虎头蛇尾,UI感觉还不如上一代,不过支线都还行,地图设计的不错(特别是华纳海姆),也没有出现换皮怪横行的状况,boss战除了那个国王以外都不算难。和上代一样都是高质量作品,不过虽然多了不少东西但是总的来说比起4并没有多少质的飞跃,个人认为没拿到年度最佳确实是理所应当
在场景上为了照顾ps4的机能流程里依然充斥着钻缝钻洞,剧情结构中前期臃肿如坐牢,后期又如同感觉来不及写完的中学作文结尾一样腹泻式草草收尾,未回收的伏笔和有冲突的设定直接吃书,诸神黄昏场面如村战。战斗算得上前作的强化完全体,场景解密有所进步,箱庭设计超出预期。在角色命运的处理上算得上平稳落地,但是整体的观感上是有些失望的。
战斗还是很爽的
唯一可惜的就是阿斯加德场面小了,本以为是那种金碧辉煌
一周目战神难度白金了,依然很爽,很舒适,但是剧情确实给人莫名其妙的感觉,很多东西不明不白,好气又好笑,这方面体验赶不上前作。作为其他方面没有什么短板的作品,在剧情上拉了确实有点可惜
整体来讲很不错,但是比战神4带来的惊喜差不少。战斗部分可以说是这次最大的败笔。主线扣分支线加分勉强算是平均了。
93/100。战神5优化了战神4被诟病的解谜和换皮怪问题,演出一如既往的在线,虽然巅峰质量不如4的巴德尔,但平均质量和数量上升很多,索尔,地狱犬,双女武神等都是相当精彩的BOSS战。战斗系统秉承前作,在新武器长矛的加入下整体水平略微提升。剧情方面,主线收尾有些仓促,但好在有很多丰富且高质量的支线予以弥补。//英灵殿DLC打完了,肉鸽竟然意外的爽快,也算给奎爷最后的故事一个交代了。
ps4最后一个要啥有啥的游戏,反而我找不到作业抄,研究的人没多少了,外面的风评论调也都一致起来,bangumi这里倒是挺正常
从零开始学技能坏文明,前期打得很枯燥。剧情血压很高,尤其是儿子部分,但凡奎爷给儿子做点性教育他也不至于见个黑妹就舔,舔就舔吧,老子跟芙蕾雅度蜜月去了
为人父的奎托斯和青少年的阿特柔斯,他们之间的冲突比其他剧情精彩多了,父子关系写得很生动。 考据充足,下了功夫解构北欧神话,甚至过头了。但与其套神话的表皮写着粗糙、矛盾的家庭反抗剧,还不如让奎托斯像毁灭希腊世界一样瞎几把乱杀,最起码不用体验本作没头没尾的诸神命运终结。 和前作没什么大变化,如果有续作埃及的话,希望别搞越肩视角了。
仍旧好玩,但庸常
感觉没有玩4那时候的激情打女武神了,可能人物越来越沧桑的感觉和自己是出乎意料的一致呢
奎爷终于接受了洛基终将独立于自己成长的事实,在洛基成长过程中奎爷也是一个尽职的父亲。本作战斗畅快淋漓,画质栩栩如生,带入感非常强。战斗爽快度上跟4代基本没啥区别,就是武器多了一把,战斗可以更为花哨。并且后期有明显的赶工痕迹,酝酿了很久的诸神黄昏体量比我期待的要小很多,整部作品中的解密也比较枯燥,绝大多数的解密/机关都是有什么物件可以直接过,没这个物件就得推剧情型的,属实看不出来什么专业度。
战神难度100%白金了,100h。不如4。三姐妹硬刚了20个小时过的时候很爽,国王不行,需要的反应力比女武神差远了。
系统进步、剧情退步。综合来看小小退步。铁森林实在坐牢!已白金。
2022年第一cjb‘索尼不会觉得大伙喜欢玩战神是因为他的解密吧,解解解解你m,大场面做的跟shi一样除了雷神勉强满意,战神1234那个不是大场面表现力拉满你5就两个都不行了是吧,还有儿子篇真的别做,弓箭不好玩不说很多场景都是大段无意义的爬墙和摘果子,那个爬巨人墙是那个傻逼设计的
儿媳妇好看
已战神难度白金,动作部分还是如此之爽,但剧情方面还是由于篇幅限制,三部改两部,对奥丁索尔的塑造不是很尽如人意。(华纳海姆的大坑放别的游戏就一dlc了)
中规中矩中的中规中矩
无白金仅剧情通关,两个字来说就是失望吧,其实我一直对这部期待很高的,没想到剧情硬伤这么严重。在游戏性上这部也很难说和4相比有什么升级,为了适配PS4很多地方都挺妥协的,电影化的大场景是因为工期赶吗?缺乏4里那样的震撼力 / 已白金,我感觉玩一镜到底就没必要搞这么多支线,把资源投入到主线流程的打磨里可能效果会更好。虽然量大管饱,但这样的战神失去了辨识度
2023-03-04已白。主线剧情虎头蛇尾,UI感觉还不如上一代,不过支线都还行,地图设计的不错(特别是华纳海姆),也没有出现换皮怪横行的状况,boss战除了那个国王以外都不算难。和上代一样都是高质量作品,不过虽然多了不少东西但是总的来说比起4并没有多少质的飞跃,个人认为没拿到年度最佳确实是理所应当
在场景上为了照顾ps4的机能流程里依然充斥着钻缝钻洞,剧情结构中前期臃肿如坐牢,后期又如同感觉来不及写完的中学作文结尾一样腹泻式草草收尾,未回收的伏笔和有冲突的设定直接吃书,诸神黄昏场面如村战。战斗算得上前作的强化完全体,场景解密有所进步,箱庭设计超出预期。在角色命运的处理上算得上平稳落地,但是整体的观感上是有些失望的。
战斗还是很爽的