God of War Ragnarök 游戏

  • pomn

    2023-12-31 00:54

    50小时无情难度100%,地图和解密设计水平参差不齐,全收集迷路迷的七荤八素。装备系统进步很大,爆气改进合理。战斗系统魔男时间大削,空手技能全删,斧子特色玩法全改,符文直接废掉,武器缺乏配合切武器手感差且没有武器衔接技。新充能系统双刀割裂长矛单调,只有斧子能当作核心系统玩,严重缺乏打磨。最重量级的当属敌人设计,大地图加超多远程把视角问题展现的淋漓尽致。敌人攻击动作诡异,超级多恶心的敌人机制,随便一个杂鱼都有什么无敌自爆强制闪避远程破防,强制固定解法,强制打断玩家节奏,还全部都是失败损伤远远大于成功收益,把那想一出是一出的东西塞满整个游戏,提高收益鼓励玩家×给敌人加机制强迫玩家✓,圣莫妮卡这就是你对互动性的理解吗?/二周目战神难度100%,boss霸体后跳多段攻击,贯彻一个强制进入boss回合+延长boss回合,誓要用敌人设计把战斗系统糟蹋干净是吧。
  • buwanmosho

    2023-12-30 10:44

  • dddyouran

    2023-12-27 20:05

  • Mako

    2023-12-25 14:28

  • RA

    2023-12-23 12:35

  • 少吃点屎对大家都好

    2023-12-23 03:31

    玩家开故事难度就是不想搞任何练习和研究,希望所有动作游戏制作者都能明白这点/我战神难度玩得好好的为什么打到三分之二要切故事,还不是你那练习起来一点快感都没有的粪怪?/别说和法环一年了,这水平就是和OW一年我看拿TGA都难/伐木累样板,好莱坞和好莱坞的龟孙索尼制作组只会这一套东西了,能忍住不看手机的我看都是人才
  • 说的道理

    2023-12-23 02:00

    相比于战神4,各方面都有了很大的进步。前作保守诟病的解密在这作无论是多样性还是引导都好了很多。三把武器各有用途,且打击手感令人上瘾。美术,场景设计作为传统强项依旧没让人失望。叙事主要集中在父子关系上,相比于上一代只停留在奎爷的转变和好莱坞式亲情剧,这次加了奥丁和他的子女这组对照组让讨论重点延升到了父权制。//免费给dlc,而且dlc内容丰富,也把奎托斯的故事基本完结了(续作大概率是讲boy的),这下不得不给10分了
  • 烟雨平生

    2023-12-19 01:38

  • 失败诠释者

    2023-12-14 01:03

  • 残刃下心

    2023-12-12 17:59

  • 久远

    2023-12-11 19:17

  • CMK

    2023-12-9 03:02

  • Phineas

    2023-12-5 17:18

  • SakikoT

    2023-12-3 06:21

    毫无意义的拖时间战斗实在是太多了,尤其是后期,本身玩家就在对战斗系统逐渐失去新鲜感,还在变本加厉的堆怪。点名批评倒数第二章,刚打完一个boss战,大战前的氛围也全部拉满了,正准备冲终章了,还TM来3波换皮怪硬恶心人,终章一上来又是砍一路换皮怪,粪中粪。不过主线结束之后的类似后日谈任务反而做的无可挑剔,只能解释为硬拖主线时长了。。
  • Yumeiro

    2023-12-3 06:09

    前作恰如其分的续集,但也似乎仅此而已。诸神黄昏的背景下实际的剧情却尽是些家长里短——虽然家长里短的部分做得也还不错。好玩还是好玩的,只能说是底子好了。
  • 小水猪

    2023-12-2 18:06

  • 忧郁的玻色子

    2023-12-1 11:22

  • ImbaKead

    2023-11-24 23:39

  • into Asha

    2023-11-21 19:45

  • Bftoz

    2023-11-21 05:19