God of War Ragnarök 游戏

  • 理之超越

    2022-12-25 03:03

    首发一个半月终于通了,说实话出乎预期的好玩,拯救了虎头蛇尾又儿戏的家庭伦理主线;战斗系统加量和怪物的丰富程度让游戏到后期依然保留了乐趣,但boss设计和怪物配置上就靠数值和堆怪瞬移加难度实在粗糙,所幸普通难度粪点还不明显;华纳海姆支线的超大箱庭很有意思,是足以拉高评分的最大亮点了
  • matsu

    2022-12-25 00:25

    48H白金,比4强但也就强那么点,剧情从最后那段就开始意义不明了,大坑设计的确实不错,但是白天黑夜切换的太鸡肋了
  • ケージ

    2022-12-24 21:18

    大问题没有,小问题一堆。剧情不出彩但也不会恶心人。充满了可惜,而没能超越自己是最大的遗憾。
  • MaidCloud_TAT云妹

    2022-12-24 10:53

  • 梨宅李

    2022-12-23 02:50

    44h,100%。巨坑單推人。
  • Lbmccr

    2022-12-23 00:46

  • JaXy1096

    2022-12-22 12:02

    剧情属于是被高尔夫吓到了,反复强调大团圆,太突兀了,奎爷的心路历程也很突兀
  • BIG MAX

    2022-12-21 01:07

  • 猫右

    2022-12-20 16:03

  • feketerigo

    2022-12-19 15:48

    战神难度一周目通关,体量远超战神2018,心目中的2022年年度游戏。虽说在越肩视角下同屏信息量偏少,一对多的战斗体验并不友好,但正是这种独特的视角才能彻底呈现这一代战神的暴力美学,总的来说瑕不掩瑜。此外利维坦之斧不论是招式设计还是手感都是顶中顶,希望下一代能继承(如果奎爷还有戏份的话)。谨以10分献给这部2022年年末的超级3a。
  • sxkachilles

    2022-12-18 14:51

    极致的电影化叙事与战斗的丝滑衔接带来了极致且平衡的沉浸感和战斗爽快感
  • Roonaldo

    2022-12-18 00:41

  • 坂田西索

    2022-12-17 16:41

    整体玩法和4差不多,多了一些移动手段,剧情方面更好,结尾仓促,节奏很奇怪,感觉差了点什么东西。战斗方面,boss种类丰富了,打的还是很爽的,大坑这个图设计的真牛逼,逛了好几个小时才完全收集
  • bolitao

    2022-12-17 16:31

  • Dalvik

    2022-12-15 16:44

    战斗系统比上代复杂了一些,可玩性也提高了,解密还是老三样,其他内容也差不多,剧情缩水了,特别是后期太快了一些,战神转型还是算成功,不知道续作是以什么形式再创辉煌了
  • Krono-181523

    2022-12-15 11:56

  • 名無しさん必死だな

    2022-12-13 22:46

    工业角度来说几乎无可挑剔,与前作相比更是飞跃性进步,但故事不带毒。作为叙事型AAA,不带毒既是商业上的胜利,也是创作上的投降,因为真正令人难忘的往往都是那些叙事勇敢踏出安全区的作品。
  • 長門有希的弦奏

    2022-12-13 21:34

    总体值得上8.5吧。虽说走北欧神话的诸神黄昏这条路但是主线的多数时候都表现为诸多家庭剧的嵌套,格局其实并不大。格局小的好处也就是能把主要角色刻画的立体丰满,父子情兄弟情各自的心路历程也能看的很明白。玩法上没什么大的创新只是在现有的框架上做了一些拓展,儿子单独的关卡体验并不好
  • Scavenger

    2022-12-13 05:15

  • HoLy.KnIgHt.

    2022-12-13 02:23

    2合1导致了剧情上出现了不少无法忽视的瑕疵,还有一镜到底导致的狭小视角在这代打挑战的时候无比折磨。但依旧干练富有深意的台词配上细腻的情绪表达,最终还是让人真正进入到奎托斯为人父的身份,落下热泪。