Baldur's Gate II: Shadow of Amn 游戏

手冢治虫 玩过 @ 2024-5-1 10:26

BUG之门。法师干扰手段多,输出手段少(并且群体输出大都会伤及队友),并且法师防护能力太强了,这几点不太喜欢。 一周目不懂得利用投影,二周目玩过术士之后有所改观。且不论原版中的BUG,整体来说原版敌人太水,有些设定也不喜欢,个人更喜欢配合MOD来玩(例如SCS、3mod、队友MOD)。这种“半即时制”战斗不虐手残,体验不错,但法师过于强大了,战斗系统问题蛮多的。最喜欢第一周目时拯救德阿尼斯堡和屠龙。队友mod最喜欢菲德

西海 想玩 @ 2024-4-18 01:25

会打完的!

wwwwwwwww 玩过 @ 2024-4-5 16:21

算上tob玩了2000多小时

新世界的kami 玩过 @ 2023-11-12 19:19

soa和tob的结局都有点草草收尾了,soa里的精灵法师当贯彻整个游戏的最大boss实在有点魄力不足,tob里又一堆流水账下来就上巴尔王座成神了,而且进入tob以后角色几乎没有提升,boss不吃时停和误导术,疯狂难度在soa里能单刷在tob里都过不了剧情,只能说在soa进高精城前都是神作水平,结局和tob都是纯整烂活

Zeei 玩过 @ 2023-8-29 13:57

终于打完第七章了,累瘫…… 如果不是博得3发售,我可能不会打起精神把它啃下来(虽然实际游玩体验还算不错 诚意大惊喜多量足)。感想:小艾黎真可爱 半即时制真累 以及博得3可以启动了。

009 玩过 @ 2023-8-12 18:06

剧本和音乐不好?点开发现二刺螈,一切真相大白

非実在自闭哥 玩过 @ 2023-8-5 17:24

实在催眠。系统比起博德之门1其实没多少改动,特色在于随着等级提升高环法术的学习与各种偷鸡武器的应用,解法还是多了不少。艾瑞尼卡斯作为一个敌人没什么特色。叙事也比异域镇魂曲弱。

L'AN 玩过 @ 2023-1-29 19:04

为什么不直接去跑团?哦,是因为低能pl太多啊,那还是玩游戏吧

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2022-12-29 18:10

角色扮演的魅力//打了100小时以上法术依然没玩懂,个人还是喜欢异域镇魂曲无脑的难度

mio森 玩过 @ 2022-12-9 23:47

如果觉得博德之门的音乐还不好听,剧情还不出彩,那只能说是明显审美有问题

stormynight 玩过 @ 2022-11-21 23:16

玩到第七章之后云完了,巨大的学习成本,剧本并不出彩,音乐也不好听,操作也拉跨,属于排名系统不完善之处的漏网之鱼。我大致看了一下,top100里抛弃率最高。

电磁炮233 玩过 @ 2022-7-3 14:17

基本完美的CRPG,唯一的缺点可能还是战斗系统的学习成本较高,一周目基本玩不明白法师而玩菜刀体验又很一般

shizuku 玩过 @ 2022-6-24 23:32

迄今为止任何CRPG都无法绕过的大山,电子游戏史上永远的丰碑

漂泊的丈 玩过 @ 2022-2-13 01:22

难到玩下去本身就很享受

Moonlit Knight 搁置 @ 2021-11-19 23:46

打了十几个小时还没适应操作,系统也一知半解... 大概需要找个能沉下心的时间段慢慢打

冉阿让 玩过 @ 2020-8-20 22:42

真的,太难了。无论是复杂的系统,还是似乎上个世纪的操作,真的难以适应

小莫 玩过 @ 2020-7-23 03:04

什么是真正的高完成度rpg剧本?玩玩这个就知道了。

卖毛线的猫仙 玩过 @ 2020-5-2 09:56

玩过最有跑团味和角色扮演味的电子游戏。数不清的优点:最值得提的是无处不在的队友对话,大量的文本重现出跑团时意见的宣泄、各自扮演的角色性格,仿佛置身于跑团现场,非常入戏。有深度的战斗系统,扎实的支线任务不乏规则下的自由,高质量地牢,繁多的职业种族、转职兼职系统、各类神兵利器、高级技能,造就了游戏中多种多样的build,给喜爱角色扮演的你创造无限可能。这是喜爱crpg群体的必玩作品。

insu 抛弃 @ 2020-4-4 18:42

规则也好,界面操作也好,没兴趣很难玩进去的游戏

qqqs3ss 玩过 @ 2020-3-31 11:51

审视自己灵魂的惊奇之旅。剧情9,极高的剧情自由度,真正的扮演角色而不是观看角色,扮演善良角色入戏后为宝物着迷不自觉地想偷杀抢背叛。任务设计精彩,悬念反转多,大部分猜不到发展,山外有山、可选多重背叛印象深刻。人物塑造10,大师级,几句对话塑造得栩栩如生,配音出彩。游戏性8.5。音乐8。缺点:开头塞进全部支线劝退、很多法术重复鸡肋、历史书枯燥、捡道具麻烦不能堆叠包小、莫名其妙敌对、拆陷阱烦又无聊。