难。。。友善之臂旅店。。。
接触过DND,之前没在PC上玩过,玩的是据说改的不好的BGEE。矿坑之前还处于半懵逼状态,之后越玩越带感,boss甚至一些场景中的野怪都挺有挑战性。想想上世纪就能做成这样,不得不佩服。
本作对初接触者友好度不够。印象里面对第一个来行刺的法师羸弱的魔法飞弹,初出茅入的主角都往往需要看豁免检定的RP放不放你过关……
@汲汲营营的结城照美(仮) 首先需要考虑的是一部作品诞生的时代影响,同时还要考虑到类型、风格影响。 D&D本来就是这种感觉的—“别以为你是主角就可以横行,只不过是以你为主视角罢了,该虐你的一样虐你绝不客气”,相比之下现今的RPG都太过简单了—遇到一小怪就要抖抖才够劲! 如果出现极强的、完全无法战胜的敌人,那么你该想想其他可能的方法——比如试试看用一个摧残智商的法术,看看对方是不是只是肌肉发达而
我就想知道哪来这么多人能忍这个完全不合理的数据玩到最后的?一开始路边几只恐狼各种团灭,调到最低难度也打不过堵路食人魔。你想练级再做主线吧,同队的人还不断骂你偷懒不去干正事,还让不让人做主角了?地图数量多,任务找起来非常不便。游戏性太差了。别和我扯什么DND硬核,无冬、辐射、异域甚至博德2都没有这么离谱。你跑团当DM让新手上来玩一个小时打不过哥布林试试?谁愿意陪你跑?真执着DND怎么不做成格子战棋?
Heya! It's me, Imoen!
不会玩
主角到最后的等级都不高
相比安姆陰影,隊友互動方面還是有很多空白的……相比巴爾王座,戰鬥的挑戰性還是稍顯不足的……不過我們不能拿上帝視角看事物呀!就在劇情含量、人物塑造方面,這份上世紀的產物已經能讓本世代的3A製作羞愧無比了,配合上大世界MOD玩簡直贊
我那时候还是个守序善良,现在我已经变成完全中立了(泪目
玩过的最好的欧美RPG之一.Bioware超前的设计,广大的自由度,以及颇有挑战性的难度都值得称道。冒险感出色,战斗系统碉堡。
是bioware的,不是黑岛的= =+
1和2的感觉完全不一样。具体差在哪倒是记不起了(喂
1代NPC虽多,但形象真的单薄不少
难。。。友善之臂旅店。。。
接触过DND,之前没在PC上玩过,玩的是据说改的不好的BGEE。矿坑之前还处于半懵逼状态,之后越玩越带感,boss甚至一些场景中的野怪都挺有挑战性。想想上世纪就能做成这样,不得不佩服。
本作对初接触者友好度不够。印象里面对第一个来行刺的法师羸弱的魔法飞弹,初出茅入的主角都往往需要看豁免检定的RP放不放你过关……
@汲汲营营的结城照美(仮) 首先需要考虑的是一部作品诞生的时代影响,同时还要考虑到类型、风格影响。 D&D本来就是这种感觉的—“别以为你是主角就可以横行,只不过是以你为主视角罢了,该虐你的一样虐你绝不客气”,相比之下现今的RPG都太过简单了—遇到一小怪就要抖抖才够劲! 如果出现极强的、完全无法战胜的敌人,那么你该想想其他可能的方法——比如试试看用一个摧残智商的法术,看看对方是不是只是肌肉发达而
我就想知道哪来这么多人能忍这个完全不合理的数据玩到最后的?一开始路边几只恐狼各种团灭,调到最低难度也打不过堵路食人魔。你想练级再做主线吧,同队的人还不断骂你偷懒不去干正事,还让不让人做主角了?地图数量多,任务找起来非常不便。游戏性太差了。别和我扯什么DND硬核,无冬、辐射、异域甚至博德2都没有这么离谱。你跑团当DM让新手上来玩一个小时打不过哥布林试试?谁愿意陪你跑?真执着DND怎么不做成格子战棋?
Heya! It's me, Imoen!
不会玩
主角到最后的等级都不高
相比安姆陰影,隊友互動方面還是有很多空白的……相比巴爾王座,戰鬥的挑戰性還是稍顯不足的……不過我們不能拿上帝視角看事物呀!就在劇情含量、人物塑造方面,這份上世紀的產物已經能讓本世代的3A製作羞愧無比了,配合上大世界MOD玩簡直贊
我那时候还是个守序善良,现在我已经变成完全中立了(泪目
玩过的最好的欧美RPG之一.Bioware超前的设计,广大的自由度,以及颇有挑战性的难度都值得称道。冒险感出色,战斗系统碉堡。
是bioware的,不是黑岛的= =+
1和2的感觉完全不一样。具体差在哪倒是记不起了(喂
1代NPC虽多,但形象真的单薄不少