仓鼠症和JRPG玩家真的不适合打这类肉鸽游戏,失去了一步一个脚印的踏实感,也失去了那种完美收集的爽快感,换来的只有神装不小心死后一下子归零的失落感。换头骨等于换职业这点想法挺新奇的,但相对的,此系统下角色能继承的能力从根本上被进一步拆分,常规肉鸽里积攒的资源在本作里被拆成三种,更早获得好职业就意味着更容易打,就是复数中BOSS战的时候场景太乱了根本看不见,经常是靠性能压制拼血过。
看着还行 但是一上手立马想卸了
仓鼠症和JRPG玩家真的不适合打这类肉鸽游戏,失去了一步一个脚印的踏实感,也失去了那种完美收集的爽快感,换来的只有神装不小心死后一下子归零的失落感。换头骨等于换职业这点想法挺新奇的,但相对的,此系统下角色能继承的能力从根本上被进一步拆分,常规肉鸽里积攒的资源在本作里被拆成三种,更早获得好职业就意味着更容易打,就是复数中BOSS战的时候场景太乱了根本看不见,经常是靠性能压制拼血过。
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