故事讲述的是,当“求道者”们在面对纷繁复杂,没有绝对善恶之分的世界终结之日,凭着自己信仰的价值观审视最后的生存境地,选择一天适於自身意志的道路而行。思想间的“抗争”也许是游戏最為根本的主题吧。或者,也可以说,游戏的主人公是从同时象徵着“生命摇篮”与“死亡归宿”的海洋之中来到人世的“圣者”,接受註定而又无法确定的劫难考验為悟得生命与意志的真理而“求道”,从而踏上成為超越者的永无止境的不归之路……
作品试图探讨的内容也包括“环境危机”、“宗教争端”、“自然回归”、“自我觉醒”、“图腾饗宴”等。
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作品试图探讨的内容也包括“环境危机”、“宗教争端”、“自然回归”、“自我觉醒”、“图腾饗宴”等。
比起其他游戏较为平缓的剧情进展,黑之契的剧情要更突兀一些。或许如同某些编剧颅内高潮而一时兴起写下的剧本,但这部游戏在我眼里真的算得上是一部艺术品(如果不是游戏流程太过坐牢)不过这游戏算是埋作吗在特定的圈子应该挺有名的吧
《黑之契》是一部伟大的作品。我认为主题应该是“超人冲克”、“自我觉醒”、“自然回归”,不,也许是比这些更复杂的……
我太弱了,玩不动.jpg
剧情已经忘光了,主题好像是环保来着,记得有一段对海底垂直式描写的文本特别有味道,能看的出《汐魇》的很多想法来自于此作。
「汐魇」致敬了这作的一些地方。文笔确实好,但剧情不连贯,大段的宗教和神话相关的内容理解起来也比较困难,感觉云里雾里的。// 云:b23.tv/hjqDQk(推荐搭配原帖流程简介食用)