完全值得为了玩alyx买一个VR
vr游戏里程碑的作品
神
虽然应该要很后面才有机会打完,但是在VR界当之无愧的顶点,交互实在是太舒服了
剧情模式16h通关,杰夫那关实在受不了开了修改器。在我浅薄的游戏生涯里,让我在屏幕里体会到直觉实现的是塞尔达,而alxy是物理层面上让我感受到所见即所得的游戏、我在这游戏里是真的菜啊,射击射不中,周围还昏暗无比担心猎头蟹对我发起冲锋,全程汗流浃背神经紧绷,玩进去了就停不下来,vr视角下的游戏建模不需要多精细就足够让人惊呼神奇。就是我没玩过前作根本不了解前因后果……只能在剧情上扣些分数了
基本做到了直觉性操作,VR硬件体验顺序是psvr-psvr2,到现在的quest3 串流pc,没想到画质这么高清(感动,物资稀缺但是场景利用的战术灵活性极强,恐怖场景和心理压力考颜有点玩得心累,可惜本作之后市面基本就没啥3a了,目前市场还是太小
完全划时代的作品
次时代的游戏,只是VR门槛有点高
如果说有哪部游戏让我玩到后面能害怕到再也不敢打开,那一定就是半条命·爱莉克斯
玩着是真的爽,但我还是不明白每次开个柜子拿物资要玩那个狗屎小游戏,真的又拖沓又无聊。要是没有那些无聊的解密,肯定会给10分的。
好,但晕
既见未来,为何不拜
目前为止仍然是VR游戏的巅峰,但过于强调解密而非战斗其实在游玩体验上来说并不完全舒适。
游戏确实牛逼,以VR的视角玩一个3A大作的体验是真的顶。但是受限于家里的场地限制玩起来VR实在不方便,现在的VR设备虽然已经说能用了,但还是没有到无感的地步,待到哪天VR设备再进化一个台阶的时候再玩玩吧。(烂尾了没玩完)
玩就完事了,vr游戏目前的上限
上手后会发现难度不够,不够挑战和刺激,流程式闯关+补给+强化+解谜(三维模型真可以教学用…),场景确实庞杂丰富、气势恢宏,但过于依赖场景驱动,在叙事上最后一章玩超现实反转,前面铺垫不太够。这就牵扯到不同媒介体验问题了:VR 游戏在天然就该是开放世界!就是这种感觉「游戏画面与构景精细度,交互自由度均远远超过以前 VR。对前者你可以想象 2D 时代做出一款原生 3D 游戏的感觉,而在那之前大家都偏爱玩 2D 游戏。对后者,尽管游戏剧情还是靠线索单线推进,但你已经能做三维世界很多事情了(如黑板绘图),抓握、移动、工具、射击…等各种操控方式,在略微熟悉后便已是如行云般流畅。基本上对这款游戏而言,体验瓶颈只是设备本身,身临其中,可以畅想期待retina分辨率240+刷新率之后的未来虚拟世界了——」(补2020-04-08)
value 是有点子的,游戏玩的还可以,只是市面上的 vr 设备目前来说体验都不太好:模糊、视角差、头晕,我晚上玩的第二天才缓过来,后面就没有再玩了。
V社的又一部超越时代的作品/ 前无古人,后无来者/ 没有什么话可说/ 期待V社的下一部作品,也期待VR游戏的未来/
确实是顶尖的VR游戏了
V社的神鬼二象性,但他总能在一些奇怪的时候端出颠覆业界的作品,比如这部alyx
完全值得为了玩alyx买一个VR
vr游戏里程碑的作品
神
虽然应该要很后面才有机会打完,但是在VR界当之无愧的顶点,交互实在是太舒服了
剧情模式16h通关,杰夫那关实在受不了开了修改器。在我浅薄的游戏生涯里,让我在屏幕里体会到直觉实现的是塞尔达,而alxy是物理层面上让我感受到所见即所得的游戏、我在这游戏里是真的菜啊,射击射不中,周围还昏暗无比担心猎头蟹对我发起冲锋,全程汗流浃背神经紧绷,玩进去了就停不下来,vr视角下的游戏建模不需要多精细就足够让人惊呼神奇。就是我没玩过前作根本不了解前因后果……只能在剧情上扣些分数了
基本做到了直觉性操作,VR硬件体验顺序是psvr-psvr2,到现在的quest3 串流pc,没想到画质这么高清(感动,物资稀缺但是场景利用的战术灵活性极强,恐怖场景和心理压力考颜有点玩得心累,可惜本作之后市面基本就没啥3a了,目前市场还是太小
完全划时代的作品
次时代的游戏,只是VR门槛有点高
如果说有哪部游戏让我玩到后面能害怕到再也不敢打开,那一定就是半条命·爱莉克斯
玩着是真的爽,但我还是不明白每次开个柜子拿物资要玩那个狗屎小游戏,真的又拖沓又无聊。要是没有那些无聊的解密,肯定会给10分的。
好,但晕
既见未来,为何不拜
目前为止仍然是VR游戏的巅峰,但过于强调解密而非战斗其实在游玩体验上来说并不完全舒适。
游戏确实牛逼,以VR的视角玩一个3A大作的体验是真的顶。但是受限于家里的场地限制玩起来VR实在不方便,现在的VR设备虽然已经说能用了,但还是没有到无感的地步,待到哪天VR设备再进化一个台阶的时候再玩玩吧。(烂尾了没玩完)
玩就完事了,vr游戏目前的上限
上手后会发现难度不够,不够挑战和刺激,流程式闯关+补给+强化+解谜(三维模型真可以教学用…),场景确实庞杂丰富、气势恢宏,但过于依赖场景驱动,在叙事上最后一章玩超现实反转,前面铺垫不太够。这就牵扯到不同媒介体验问题了:VR 游戏在天然就该是开放世界!就是这种感觉「游戏画面与构景精细度,交互自由度均远远超过以前 VR。对前者你可以想象 2D 时代做出一款原生 3D 游戏的感觉,而在那之前大家都偏爱玩 2D 游戏。对后者,尽管游戏剧情还是靠线索单线推进,但你已经能做三维世界很多事情了(如黑板绘图),抓握、移动、工具、射击…等各种操控方式,在略微熟悉后便已是如行云般流畅。基本上对这款游戏而言,体验瓶颈只是设备本身,身临其中,可以畅想期待retina分辨率240+刷新率之后的未来虚拟世界了——」(补2020-04-08)
value 是有点子的,游戏玩的还可以,只是市面上的 vr 设备目前来说体验都不太好:模糊、视角差、头晕,我晚上玩的第二天才缓过来,后面就没有再玩了。
V社的又一部超越时代的作品/ 前无古人,后无来者/ 没有什么话可说/ 期待V社的下一部作品,也期待VR游戏的未来/
确实是顶尖的VR游戏了
V社的神鬼二象性,但他总能在一些奇怪的时候端出颠覆业界的作品,比如这部alyx