AC系列至今之最,哪怕是卢比肯之火在4a面前一对比也顶多算是个机甲皮的魂系。最高速的战斗和最精简的系统。最好玩的一作!
神
到现在依旧有人对战的神奇游戏
FS社是那种能在某一游戏类型上,留下不灭印记的开发公司
From Software代表性的精简型剧情,不论是台词还是描述都很少,但是包含的信息量很大,一旦明白是怎么回事了就能意识到编剧多强。
72小时全破,到达SS,到最后十个小时几乎都是1.20,最终任务2v5也是1.20砍过去的。和朋友约着1.20房玩blade only超高速战斗很有意思。感觉在系列里算比较简单的吧(←我玩过的全都感觉简单?)
机体手感,操作设计和楼房多重破坏简直神作
OP CG诈欺的颠峰
新增的AF敌人几乎全是外硬里嫩,和期待的完全不一样,把握一定操作方法之后游戏会简单许多,开场CG依旧吊炸天,配件和武器搭配时间杀手,vob和范围波震都被设置了相当的局限性,友军设定真心没什么用,多路线也算骗游戏时间
配件多,难度高,真实的战斗。
这座速度感很不错,战斗很激烈,赞一个
AC系列至今之最,哪怕是卢比肯之火在4a面前一对比也顶多算是个机甲皮的魂系。最高速的战斗和最精简的系统。最好玩的一作!
神
到现在依旧有人对战的神奇游戏
FS社是那种能在某一游戏类型上,留下不灭印记的开发公司
From Software代表性的精简型剧情,不论是台词还是描述都很少,但是包含的信息量很大,一旦明白是怎么回事了就能意识到编剧多强。
72小时全破,到达SS,到最后十个小时几乎都是1.20,最终任务2v5也是1.20砍过去的。和朋友约着1.20房玩blade only超高速战斗很有意思。感觉在系列里算比较简单的吧(←我玩过的全都感觉简单?)
机体手感,操作设计和楼房多重破坏简直神作
OP CG诈欺的颠峰
新增的AF敌人几乎全是外硬里嫩,和期待的完全不一样,把握一定操作方法之后游戏会简单许多,开场CG依旧吊炸天,配件和武器搭配时间杀手,vob和范围波震都被设置了相当的局限性,友军设定真心没什么用,多路线也算骗游戏时间
配件多,难度高,真实的战斗。
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