压力怪 通关就不想玩了
框架还行,数值比较塑料,不耐玩
可玩性低于暗黑地牢,入手难度也低一下,不过可以通过神智攻击获胜好评
感觉就是暗黑地牢的反版,但是没有后路,只能往前走,容错率更低,感觉起来更难。但是可操作部分还是较少,策略很少能够使用
逆向的暗黑地牢,美工比较难看,加点系统使兵种多样化起来,平衡性做的不错,耐玩性还可以
2019.08 和死亡细胞一个毛病,随机性可以说是没有,不如把单位素材改成2个然后削弱获取量,这样搭配还能多不少。 2020.05 怎么说呢,暗黑地牢的魅力对我来说在于每把都能随便换人以及占比很重的养成因素,但是这游戏随从装备焊死在随从上,新随从要重复加点,虽然可以改json单素材合装备跟随从以及每场战斗几个脑子素材,但是随从挨个加点实在太麻烦了……再加上没有养成因素,对我而言吸引力太低了……
压力怪 通关就不想玩了
框架还行,数值比较塑料,不耐玩
可玩性低于暗黑地牢,入手难度也低一下,不过可以通过神智攻击获胜好评
感觉就是暗黑地牢的反版,但是没有后路,只能往前走,容错率更低,感觉起来更难。但是可操作部分还是较少,策略很少能够使用
逆向的暗黑地牢,美工比较难看,加点系统使兵种多样化起来,平衡性做的不错,耐玩性还可以
2019.08 和死亡细胞一个毛病,随机性可以说是没有,不如把单位素材改成2个然后削弱获取量,这样搭配还能多不少。 2020.05 怎么说呢,暗黑地牢的魅力对我来说在于每把都能随便换人以及占比很重的养成因素,但是这游戏随从装备焊死在随从上,新随从要重复加点,虽然可以改json单素材合装备跟随从以及每场战斗几个脑子素材,但是随从挨个加点实在太麻烦了……再加上没有养成因素,对我而言吸引力太低了……